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第44页(第1页)

【“荆棘堡垒”主题副本限时开放。提示:本主题副本危险度较高,建议20级以上玩家组队探索】

【提示:玩家首次通关“荆棘堡垒”后,游戏将进行重大更新。更新后,将开启第二轮测试。测试名额请在论坛专贴处申请。】

【提示:当“荆棘堡垒”被彻底清理后,将成为己方建筑单位,玩家可在其中进行土地购买、家园建设等操作。】

系统消息刷出后,一些打开地图的玩家发现,位于迷雾森林偏左侧的某个位置多出了一个红点,在水平线上正和绿色点的王城遥遥相对。

很明显,那就是【荆棘堡垒】。

这下子,游戏内外的玩家都沸腾了。

保加利亚自然也很激动。

但他都玩这游戏玩了这么多天了,已经掌握了游戏策划的尿性。

所以他激动过后,就冷静地打开任务栏,并没有像以前那样直接跳过剧情描述看奖励,而是仔细揣摩起这次的任务介绍来。

按照他的经验和游戏直觉判断,这次的荆棘堡垒一定很重要,他们在探索副本时做出的选择,说不定就像在抓捕地精时一样,会对整个游戏进程发生改变。

上次的黑暗地精事件过后,保加利亚就进行了即使思考。

他认为是他们抓得太凶太快,把地精祭司吓到了,对方才会那么快就跑去找女王投诚。

如果他们能放缓点速度,表现得不是那么“凶残”,祭司说不定就会犹豫,甚至说不定会奋勇反抗,那之后事情的发展会不会截然不同?

就像有些galgame一样,一旦在某个关键问题上换了答案,最后整个故事发展就会大相径庭。

只有这样,才能解释明白,为什么当初广告词上有提到“整个血族的未来就掌握你们手中”。

没错,玩家的行为方式会影响这个世界的发展!

在意识到这点后,保加利亚尝试着和冈格罗等人打好关系,随后这几名导师的反应印证了他的猜想——

不光保加利亚在课程上得到矮人更多指点,就连修补装备时,都得到了一定价格折扣。

这还只是小事,要是能在某些大事上造成影响,那会造成什么样的后果呢?

只要稍微想象一下,保加利亚的心脏砰砰直跳。

现在,他感觉这个机会好像来了!

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