基础奖励:评级阶梯*2
这场游戏玩下来,缪斯觉得比新手场难了不少,全程都没有那种看破的通透感,算得上惊险完成。
固定支线开了三条,只完成一条,随机支线没有开,但是总的支线完成度是33.3%。缪斯不会傻到觉得这次游戏没有随机支线,那么就是游戏的通关条件与开不开随机支线无关,开支线任务没有完成还会拉低支线完成度。
app这个态度是不鼓励玩家开随机支线。那么,为什么不直接取消随机支线这一项?
这次基础奖励有两个评级阶梯,猜测是游戏难度提升的原因。没有通过奖励,也没有其他奖励。
任务者资料也没有任何变化。
放下手机,泡个热水澡,感觉全身都舒展开了。在游戏里时间并不长,但是出来后感觉特别累。
泡完澡出来,缪斯困得眼睛已经睁不开了,躺到床上就睡,早把游戏扔到九霄云外去了。
这一觉睡得很好,缪斯一大早起来感觉神清气爽。悠悠闲闲吃过早饭,时间还早。
手机页面还停留在任务记录上,返回打开任务者资料。
编号:待分配
姓名:缪斯
app评级:b–(可升级)
收纳盒:评级阶梯*4,世界之心0.5%
评级后面多了可升级,点击升级。页面跳出刷新中……很快,任务者资料更新好了。
编号:待分配
姓名:缪斯
app评级:b
收纳盒:评级阶梯*1,世界之心0.5%
看来正如之前论坛里玩家推测的一样,评级阶梯是用来提升等级的。
“任务者等级提升,请分配四大因素的提升百分比。
身体素质+
智力等级+
心理承受力+
愿力+
1分钟后任务者未分配,系统自动分配。”一条提示弹了出来。
没有给出四大因素的原始评估,缪斯结合自身情况估计,身体素质平平,智力等级还是有信心的,心理承受力估计要弱点,愿力不知道。
最后缪斯给身体加30,智力加40,心理加20,愿力加10。
加完后,也不知道是不是心里作用,脑子清晰了不少,双手没那么绵软了。
耸了耸肩,退出任务,还没来得及打开论坛,app发来了通知。
“亲爱的任务者,你好!这里是燃烧的大脑游扇区。任务‘惊喜派对’于明天1:00开始,请玩家做好准备。
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