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相比较其他方案,属性反馈现实不存在额外的祭力开支。
只是将本属于玩家的那部分属性,以花费祭力的方式还给了玩家现实中的躯体。
随时以月蚀族名义开放的现实拍卖会还能替代游戏里的氪金活动。
这个计划在构想中完全可行。
但方案想要实施也有要提前处理的一系列问题。
需要月蚀族配合展开生命改造工程的计划,进行外部宣传,还需要打造一个能够将玩家之躯属性对接现实之躯的系统。
这个系统,祁胜提前命名为:属性返还系统。
但超维和九阴正在尝试修炼系统的架构与测试,暂时没空处理这项系统打造工程。
现阶段玩家人数也较少,这项计划还得往后推迟。
其次,他也有考虑到现实秩序的问题。
将属性反馈现实,提升现实人类寿命与自身实力后就存在破坏安全秩序的可能性。
地球成员绝大部分时间都在虚拟游戏上,却也存在个别现实活动时间较长的玩家。
法律对现实活动者的约束,在于强制对违法行为的制裁,但玩家拥有超越常规的实力后,可能凭藉实力轻易逃脱法律制裁,使法律的威慑力失效。
例如,一个拥有超高属性反馈的玩家在犯罪后能瞬间逃离现场,警方难以追捕,甚至难以对抗。
超越常规的力量可能会使部分玩家产生优越感,生出「我不吃牛肉」的想法。
认为自己已经凌驾普通人之上,不再受常规道德规范约束,从而做出一些破坏秩序的行为。
想要玩家军团有好的发展,现实秩序的稳定是基石。
这也是他不愿意提供命魂能力的原因之一。
在拥有超越常规的属性加持下,还拥有堪比超能力的命魂特性,部分玩家在现实中可能无法无天。
例如暮影命魂带来的潜行效果,融入黑夜后干什麽都有可能,还不容易被察觉。
所以在完善这套属性反馈体系前,他需要月蚀族配合构建一套更稳定的现实秩序,保证玩家获得属性反馈后始终处在可控范围内。
但这个设想只是防患于未然。
随着玩家在怪物世界的实力提升,对现实世界会产生天然抗拒。
会出现不愿意下线的情况。
这也是高级世界对小世界存在巨大诱惑的原因。
极乐之主不愿意回归井底,除了野心,还有环境带来的差异。
以现实世界的灵植培育基地举例。
耗费大量资源和技术搭建的培育基地,里面的灵气质量和灵气含量都远不如怪物世界最贫瘠的地区,且是远远不如。
怪物世界的野草拿到地球上都可以是一株无比珍贵的灵植。
这种差异放在玩家个体身上尤为明显。
许多玩家在怪物世界呆久了,回到现实后就会出现强烈的落差感。
用论坛某位玩家的话解释就是:有一种突然背负上沉重枷锁,无法自由行动的感觉,就连呼吸都变得费力。
所以现实秩序监管的问题,只需要盯紧好个别群体就行。
绝大部分玩家仍会以游戏世界为主要活动地区。
【老大,在属性返还系统打造完成前,死去的那个玩家打算怎麽处理?】
指引在这时忽然出声询问道。
祁胜短暂思索后伸手一抓,将死去玩家的意识团从祭力池上方送至手心处:
「复活吧,往后还能继续创造价值。」
指引听闻没有废话,当即按照祁胜的要求消耗祭力。
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