俞昭捡起地上的石头,确认也是没有任何提示弹出,掏出斧头就往上劈。
可石头不似刚才的大树那般坚硬,一斧子下去便碎成了渣。
怕这是个例,俞昭又尝试了另几块大小不一的石头,但结果都如同第一块石头,被斧头轻易粉碎。
除了树木以外,同样没有系统提示弹出的野草野花、枯枝落叶、灌木丛都被试了个遍,都与常物无异。
没什么奖励,但照样可以破坏。
想到之前被制裁不允许砍树。
俞昭这还有什么不明白的,这是嫌她砍树太多,特意从根源上制止。
小气鬼。
话说回来这个森林也蛮够奇怪的,目前连个昆虫或者动物都没有遇见一只。
回想到像卡bug般不断出现的宝箱,整个岛就像……半成品一样。
俞昭都被自己这个念头惊到了。
毕竟之前毕竟除了这个岛屿之外,一切都是那么的真实。
但能将所有人拉进一个全新世界的未知力量,会犯这么低级的错误吗?
这次是真真体验到游戏的感觉了。
对啊,来到这第一时间就告诉我们了,这只是场游戏!
游戏就会有明确的规则,还有规则的目的。
玩家在规则框架内进行操作,这种野外探险肯定会有互动机制和触发点,就像上次遇到蜘蛛群,击败了蜘蛛boss爆出奖励。
将发现发到群里,得知富贵那边也是同样情况,虽然小樱不过没有回复,但想来应该也是一样的情况。
按正常套路来说,好东西附近会有野兽看守,还有可能会有npc守卫或者莫名其妙就会触发的防御机关。
有些变态了,就是不知道这里会做到什么程度。
不过也是有好处的,游戏中的铁矿也通常会被设计的,更容易被人发现和挖掘采集,要是按照现实来,光前期勘探是一大难题,更别说后面的钻探、开采工程等等。
接下来该更加小心谨慎些了。
俞昭将手里唯二拥有防御作用的变形伞拿了出来,像盾牌一样贴放在身前。
至于另一个可以防御的灵犀玉佩,由于过小让俞昭觉得没有实感,还是照常挂在脖子上。
脖子:好评!稳稳的,很安心。
接下来半小时内的路程内,俞昭一直留意着周围的环境,寻找着可能存在特殊之处的迹象,但环境都没有太大的变化,有些像复制粘贴上的,甚是邪门。
她可是严格按照指南针指示方向行进。
中途问富贵要了几只新的指南针方向也没有错。
俞昭知道自己每去到一个陌生的地方都会觉得四周景色很像,但稍微有一些变化也还是能分得清的。
总不至于…所有的树都一样吧。
原地转了几圈,看着东南西北四个方向都大差不差的景象俞昭沉默了。。。
虽然很不想承认,但大概率和她这轻微路痴脱不了关系。
以前从没有过这种情况。
或许还是有区别的,就是不太明显,俞昭没能看出来。
今天的幸运加成也算尽力了,奈何自己有些路痴,再过几分钟就回去吧,别找不到回去的路,能有这么多宝箱开也算值了。
念头刚这么一想,走着走着,俞昭发现前方的树木似乎稀疏了一些,树干上也出现了不同寻常的斑点,地面也微微有些起伏。
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