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第20章 进阶试炼(第3页)

敏捷:21

体质:15

智慧:12

感知:15

魅力:24

专长:威逼、灵活移动、绊摔、欲魔落袭、武器专攻(蹄击)。

能力:浮空、黑暗视觉、天生护甲(+3)、火焰蹄、梦魇之息、恐惧灵气、恃强凌弱。

梦魇之息便是安格瑞口中飘出的黑烟,战斗时它可以喷出一团黑烟,吸入黑烟的人需要通过一次基于体质和感知的判定,判定失败会进入力竭和恐慌状态。

恃强凌弱则是周身五十米范围内每有一个陷入恐慌或惊惧状态的敌人,都会让梦魇的伤害及移速获得1%加成,上限100%。

“出发。”

入口处道路还算宽阔,赶路要紧,众人也纷纷翻身上马。

陈舆走在最前面,给众人引路。

赤炎山谷中,一路上只有风声。

这毕竟是一次隐秘任务,众人一路上几乎没有交流,想来换做其他玩家也不太会在带队方面翻车。

这个神话难度不会全部体现在战斗方面吧?陈舆想到这里不由的有些心慌。

虽然进阶副本叫做历史回响,但碰上神话难度,所有的已知信息都只能作为参考。

在神话试炼中,魔改与失真才是常态,其内容和现实的差距就好像酒馆里吟游诗人跑火车的故事和现实战役的差距。

这就是难度中神话一词的由来。

尽管20级面对兽人王一伙已经是一件非常困难的事,但考虑到系统主脑中同样存有他以前的账号信息,主脑依旧给了他领导者位置和如此多的便利。

有了飞行能力后,穿越赤炎山谷就没有任何难度,而后的路程除了终点他们根本没遇见过任何阻力。

事实上,连他们曾经遇见过的狂风都消失了。

换而言之,如果主脑主动削减了除最终战斗以外的所有困难,那战斗该有多困难,这个副本剧情该不会被魔改了吧?

这种事情并非没有先例。

神话试炼的意义就是玩家要以自身真实的实力完成神话传说般的伟业。

这一路陈舆越走越心慌,他宁愿一路艰难险阻,遇上什么山崩地裂狂风暴雨,也不想一路顺风顺水到达最终战场。

然而,这一切最终还是事与愿违。

陈舆带领小队20人完好无损的到达了兽人的粮仓附近。

他悬着的心终于还是死了。

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