“我是第一次见到如此不要脸的游戏开发商!”
“曰你妈,退钱!”
“死废物,抄都抄不好!”
“有没有人管管啊,这种垃圾游戏为什么能出现在市场上!”
“隔壁皮肤、装备全免费,你TM倒好,不充钱玩你麻痹!你是隔壁鹅厂转世吗?”
“想搞氪金就去网游区,在独立游戏区玩这一套,尼玛今晚必爆炸!”
......
《绝望细胞》上线半个月不仅没有取得应有的成绩,反而因为《抡榔头》骗氪严重遭到反噬,网络上差评如潮。
评论区各种辱骂声不堪入目,从设计师到开发组没一个人能保住自己亲妈。
甚至连带着艺游开天也被推上了套皮骗氪这种舆论的风口浪尖。
艺游开天总部也是一阵头大。
先是韩成在官方会议上顶撞市政府领导!
然后是灵境残党部搞什么套皮氪金怼着《死亡细胞》抄!
你TM抄就抄吧,还没抄到人家精髓。
因为《抡榔头》的成功,艺游开天总部也分到了点油水。
所以对这事持睁一只眼闭一只眼的态度。
结果偷腥不成,还惹了一身骚!
归根结底。
韩成这伙人完全不了解《死亡细胞》,它本质上是一款爽游。
有折磨,但更多的还是游戏中提供的正反馈不断刺激玩家。
他们只看到了难度和不合理的惩罚机制,忽略游戏中暴爽的那一部分,直接套皮开发《绝望细胞》。
将游戏中的恶意全部继承,转而设置五花八门的骗氪手法。
就差把不充钱玩你麻痹写在游戏简介中了。
玩家是免费买到了游戏,但刚进游戏就感受到了满满的恶意,不论是打击感还是丰富多彩的战斗模式一个没有。
不充钱甚至连牢房都出不去。
各种BUG一大堆不去维护,充值入口倒是跟牛皮癣一样到处都是。
非常影响游戏体验。
这场竞争从这群人头脑一热拍板开始就已注定失败。
不同抡大锤。
死亡细胞时时都能为玩家传递出正反馈,不论玩家技术如何,他们总能在游戏中爽起来。
虽然死亡惩罚比较重,但这和游戏提供的暴爽相比微不足道。
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