这情况可以翻译一下。
这场游戏旨在考察。有人在考察缪斯。
这个人是谁?
其次通关条件不变,但关键是没有固定支线任务,玩家不触发随机支线就意味着不可能通关。但是,这么多场下来,随机支线很难触发。
这种情况缪斯再翻译。
这场游戏里触发随机支线比较容易。想通关,触发并完成随机支线。
理解后,缪斯迅速取出道具石戒带在左手无名指上。
其三,没有具体游戏期限。那句‘考察结束,玩家自动退出游戏。’换个方式说就是考察没结束就不能退出游戏。
就这个,缪斯还特意实验了。
申请退出时,明确被gm拒绝了。
要知道,之前,中途退出,无论你完没完成主线任务都可以。但是这一场不行。
最后,最关键的是缪斯周围灰蒙蒙一片,什么都看不见。这一片灰暗不是留了一个范围给缪斯,最准确的说法是包围了缪斯,紧贴着缪斯。
这阵仗,缪斯没见过。
gm例行通知完就销声匿迹,缪斯孤零零站在原地,仿佛站在虚空,除了孤独什么也感受不到。
她尝试着踏出了一步。
这一步,仿佛打开了所有感官的开关。面前虽然依旧是一片灰暗,但是缪斯听到了交谈声,感受到了人的气息。
灰暗以缪斯为原点退去,空出了两米半径的圆形区域。
于乐福利院。
缪斯首先看到的就是竖着的院牌。
于乐。
这家福利院的名字倒是清新脱俗。好好的用希望、幸福之类的名字不好吗?
这个名字太巧了。或许,根本就不是巧合。
缪斯再踏一步。
圆形区域向外扩展,以福利院门牌为中心,周围不规则亮起。
缪斯连续踏出步伐,直到走进福利院。
灰雾远远退去,露出来福利院的全貌。
接下来缪斯再怎么行动,灰雾都不再变化,紧紧包围着福利院。
“哈哈!抓不到我。”
“快跑啊,快跑。”
“熊二跑不快,好笨哦!”
……
隔着一堵墙,欢快而童真的喧闹声传来。这群小朋友是在玩捉人游戏吧。
接下来,是不是要遇上一个名叫悦悦的小女孩
缪斯想着,一个小小的身影撞上了她。因为反冲击力,她跌坐在地上,而缪斯稳稳的站在原地。
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