所以安柔对吃鱼业务的经营模式作出两点重要改变:
一,线索不再公开发布,点对点,每次都把涉及玩家数量控制在十人以内,并且尽量让他们在夜里执行任务。
二,不论哪一单吃鱼业务,务必让一半以上的玩家幸存,享受到任务奖励。只有如此,才能让任务即时开启、及时结束,不留下任何线索尾巴,并且,持续保持饭店的“声誉”。
安柔原本打算把第二单吃鱼业务放在今天白天的,想通以上两点后,便干脆提早到半夜,算是给昨夜光顾饭店的玩家们的一个交代。同时,也验证一下跑跑和喰鬼员工的执行性。
比起混乱的喰鬼潮,小规模任务中“杀一半留一半”,需要更细腻的操作,和更灵活的临场应变。
这些考虑,安柔都提前和跑跑说过,没想到事情结束,他还是把两个玩家都杀了。
跑跑理亏,脑袋耷拉下去,但少年人就是嘴硬:“不会有问题的,我特意在帖子里回复了一下,反正现在很多人都知道有人从饭店拿到线索做完任务了。”
“自导自演,自说自话,你觉得可信度很高吗?”
跑跑不吱声了。
安柔语气缓和下来,但依旧强势:“我再强调一遍,以后所有吃鱼业务,要杀谁,分化谁,你在现场有充分的决定权。但一半以上的存活率——这条红线不准踩!
“记住了吗?”
跑跑蔫蔫的:“记住了。”
安柔:“这单业务有隐患,取消分红,你可以下班了。”
这一次吃鱼,一共出动了跑跑、张大和新员工张三,还有一只新分化的喰鬼活死人。所以任务详情显示的喰鬼数量是3只。
活死人是一个面粉厂玩家复活后分化的,灵魂基本被张大和张三吃净,只余下一丝残魂,变成智商极低的喰鬼。这种喰鬼是吃鱼业务的核心诱饵,临时工,一次性消耗品。杀死两名玩家后,跑跑就连同张大张三一起把它绞杀了。
故而这一单业务奖励,包括两名玩家各自死亡两次漏出的钱货,和绞杀喰鬼的系统奖励。不算道具,一共将近3万金币。按5分红,跑跑差不多能拿到1500金。
安柔轻飘飘一句话,1500金打了水漂。
不过跑跑手里已经不少钱了,倒也没放在心上,整个人蔫着回到自己的房间,下线了。
安柔望着他的背影,摇摇头。
还是太年轻了。
不是说跑跑能力不行,正相反,安柔觉得跑跑工作积极、脑子活络、可塑性很强,是个打着灯笼也难找的好员工。只是有一点少年意气。
才18岁的孩子,有少年心气是正常的。可吃鱼业务以玩家尸体为目标,在拥有几百万玩家的冷兵城里,无异于火中取栗,太危险。
稍有不慎,被人抓住尾巴围攻上来,跑跑失去的只是游戏资格,而安柔……可能是生命。
在她手底下做事,能力强是一方面,最重要的,是听话,是能够一丝不苟地执行她的命令。
-
安柔靠在车座后背上,透过挡风玻璃,望向斜对角的饭店。
上午十点不到,饭店门外已经排满玩家,等大门一开,所有人争先恐后地涌入。
看来跑跑那则自导自演的帖子,假是假了一些,还是起到了一定效果的。当然,关键要感谢某个回帖人发布的任务详情。
安柔断定,那人是黎舵主。
费尽心思,她终于把黎舵主引导向她想要的选择:既然做不到肥水不流外人田,干脆吸引外地玩家过来。
否则,欧力成员中失落者太多,黎舵主早晚会察觉异常,吃鱼业务也难
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