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第125章 优化操作二更(第2页)

“善是有极限的,但恶是没有极限的。

“就像你们人间世界有绝对零度,但高温却没有上限。

“所以嘛,善恶值的最低数值就是10点,但最高却可以超过100点。

“这也说明了,我们地狱是必胜的!毕竟我们的力量来源是无上限的,而天堂的力量来源是有上限的!”

顾凡一时间也不知道该说什么了,沉默许久之后才说道:“这样说来,确实很有道理!”

他也没想到,这个看起来还挺关键的设定,竟然纯粹是莉莉丝夹带的私货。

“但是这样一来,似乎玩家们都会误以为这里面藏了什么隐藏机制,所以会想方设法地将夏弥的善恶值降到0以下?这也没问题吗?

“你的设计方案中,可从没要求我在程序上写死善恶值的范围啊。”

莉莉丝自信地一笑:“根本不需要写死!因为我已经在其他地方做出了完美的限制!

“如果写死夏弥的善恶值的最低值,那我可能要少收获很多负面情绪了!”

顾凡问道:“为什么?”

莉莉丝呵呵一笑:“哼哼,你继续看下去就知道了!”

……

此时第5轮游戏刚开局,丁讲师的操作似乎又『返璞归真』了。

他没有延续第3、4轮的做法,反而又回到了第1轮时的状态。

只是做出了一些优化。

这次他还是把夏弥留在城主府,不过与第1轮不同的是,丁讲师把衣食住行的各种标准调得很低。这很正常,因为夏弥实际上对这些物质条件并不在意,即便调高了也不能得到更多的好感度。

反之,把这些物资省下来,还能多养活几个刁民。

但之后的决策,却与第1轮游戏大不相同了。

丁讲师就只做两件事:第一,亲自用夏弥的方式来处理城内事务;第二,拼命点『好感类』的操作!

这个好感类的操作,无非就是陪着夏弥读书、娱乐,除了增加夏弥的好感度之外,完全没有任何的意义。

之前丁讲师压根就没考虑过这个操作,因为不管怎么看,夏弥的好感度都是个废属性。

如果丁讲师去探索恶魔遗迹,那么夏弥的好感度会掉的飞快,绝对不是陪着玩一两次就能涨回来的,换言之,只要拥有恶魔力量,两人就一定会决裂;

同理,如果丁讲师不探索恶魔遗迹又不按夏弥的方式管理神弃之城,两人的矛盾也会逐渐加深,也不是玩几次能把好感度补回来的;

如果全顺着夏弥来,她又会因为不断地给灾民献血治疗瘟疫而造成『天使降临』,只剩神性的情况下,好感度也就没有任何意义了。

但这次,丁讲师似乎铁了心地要刷高夏弥的友好度。

他也确实成功了,所有事务都按照夏弥的想法来选,选完之后再打字说一下赞同夏弥的看法,这本身就会增加好感度。

其实就是之前『倒反天罡』的反向操作。

而在夏弥的养成系统中,不断进行好感类操作,又进一步提升了好感度。

这个操作让弹幕观众也都很疑惑。

“不是说善恶值吗?你刷好感度有什么用?这俩根本不挨着!”

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