莉莉丝认真听着:“说来听听?”
甚至广义上来说……
“怎么样,顾凡,想好具体要怎么做了吗?”
顾凡想了想:“第一個方向,自然是跟我们下一款游戏直接相关的方向。给《路怒症模拟器》打造一套外设,跟游戏直接相关,那么算到游戏研发经费里也是很合理的吧。
顾凡有些无奈地纠正道:“什么难辞其咎,莉总你还是再重修一下中文吧,那叫当仁不让,舍我其谁。”
莉莉丝点头:“对!当仁不让,舍你其谁。”
顾凡又说道:“但是……莉总伱当时说具体选什么产业,我可以自行决定。那我选一些给大家带来快乐的产业行吗?”
莉莉丝微笑:“不行!
“你确实可以自行决定选什么产业,但不能自行决定是否收集负面情绪。
“再说了,外设这个行业,不就是你自己选的吗?”
顾凡一时间无语了,果然强词夺理是恶魔的本色。
莉莉丝已经开始畅想要如何用外设来收集负面情绪了:“咦,这么一想,外设这东西大有可为嘛!
“就拿手柄来说一款垃圾手柄给玩家带来的精神伤害,可是不亚于一款垃圾游戏的!
“而且手柄本身是人体工学设备,技术含量很高,只要稍有偏差就很容易让玩家觉得不舒服……
“这样说来,做硬件同样也能收集到很可观的负面情绪啊!”
顾凡不由得心中一凉,果然莉莉丝永远不会转性,在收集负面情绪这方面是打算一条道走到黑了!
而且确实如她所说,用外设收集负面情绪,甚至比用游戏收集负面情绪要更加简单!
为什么呢?
从表面上来看,用游戏收集负面情绪确实有着许多独一档的优势,最大的优势就是方便快捷。
一款游戏可以同时给几万、十几万玩家玩,每人产出一点负面情绪,积累起来就是一个相当可观的数字。
而周边或者实体产业,在没有做大之前,能够影响到的人十分有限。
就拿周边来说,初期试水顶多也就生产那么几千套,如果是一些价值比较高的外设或许最多生产几百套。
这也是为什么莉莉丝在一开始就决定以游戏产业起步。
但现在情况发生了一些变化,游戏产业收集负面情绪屡屡受挫!
而外设呢?虽说面向的人群比较窄,但如果每个人都能稳定地产出负面情绪的话,那对于莉莉丝来说,也算是一个相当不错的产业。
可是对于顾凡来说,这就很不妙了。
因为他从一开始的目标就是赚钱、赚口碑!
现在逆天堂游戏好不容易走上了正轨,又让我用外设把口碑全败了、钱全都亏出去?那绝对不行!
想到这里,顾凡说道:“莉总,我觉得你的这个想法……稍微有些欠考虑了。”
“嗯?”莉莉丝眉头微皱,立刻以狐疑的眼光看向顾凡。
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