因为要利用剧情让玩家们充分破防,那就必须不能跳过,否则玩家们都跳了,看都不看,还怎么破防?
至于剧情的可重复游览,自然是为了给玩家们一个重复吃屎的机会。
“但是,怎么保证玩家们重复游览呢?是不是还得给些奖励。”莉莉丝陷入了沉思。
如果剧情有好有坏的话,那么玩家即便要重复体验剧情,肯定也只体验好的那部分。
这对于生产负面情绪而言,显然是不利的。
直观的解决办法,就是给奖励。
那些坏的剧情,看一遍就给点抽卡道具,不多,但驱使玩家去看剧情也足够了。
可问题在于,给道具这个行为本身是一种正向激励,玩家如果挂机之后领了奖励美滋滋抽卡去了,一定能产生足够的负面情绪吗?
这还得打个问号。
秦凤良说道:“莉总,这个其实好解决。
“针对这个功能,我们可以做两套系统。
“第一套系统,叫‘剧情还原’。玩家使用这个功能之后,就可以将游戏内的剧情系统给还原到最初始的状态。当然,还原之后,领过的奖励不能领第二遍。
“这个主要是给那些想要重温剧情的玩家准备的。
“但是呢,要还原就得全部还原,不能只还原特定的章节。
“玩家要从头过一遍剧情,自然就要反复体验那些让人不爽的部分。
“第二套系统,叫‘剧情重温’,当然,正式版我们肯定得想一个高大上的包装,比如‘追忆系统’,玩家回到追忆中去重温感动瞬间、再战强大boss等等。
“但不管具体叫什么,它的功能都是一样的。
“玩家会进入一个随机的剧情片段,并且强制必须走完,否则就无法继续进行游戏。
“至于这个片段具体是什么,玩家并不能自主选择。表面上看,它是随机的,但实际上不是。
“是根据玩家的跳过速度,筛选出来的。”
莉莉丝愣了一下:“跳过速度?”
秦凤良点头:“是的,游戏剧情的跳过速度,当然也是可以统计出来的。”
莉莉丝大致明白了:“也就是说,玩家过这段剧情时鼠标点得越快,这段剧情就越容易在‘剧情重温’中出现?似乎是个不错的点子!”
游戏中的剧情表现往往有两种常见的方式。
一种是cg,一种就是对话框。
cg一般来说是不能调节速度的,要么从头到尾看完,要么直接跳过。
而对话框则不同,一般来说会采取“点第一下出全句、点第二下切下一句”这样的方法。
这也属于是游戏行业内多年制作经验的约定俗成了。
这款新游戏虽然不能跳过剧情,但完全不能快进的也只有一些大型cg。至于平时的对话框,还是可以走马观花地稍微加速一下的。
请勿开启浏览器阅读模式,否则将导致章节内容缺失及无法阅读下一章。
相邻推荐:我在三国骑砍无双 主母二嫁,天下为聘 重生之资本传奇 家兄孔宣 斗罗:魂技太抽象,唐三泪奔了! 从穿越封神开始 末世第一狠人 宇宙无限食堂 从遮天开始的求生旅途 我家的墓园连着游戏世界 仙子别怕,我是瞎子 诡秘:我与天尊上帝的二三事 狐妖:天道酬勤,我终将武道通神 你管这叫创业? 我,宇智波光,加入聊天群 人在战锤,开局原体 诸天降临:满级天赋 穿越诸天从三千大道开始 异世小说家,卡池陪跑达达鸭 修仙:从提升灵根资质开始