微信的诞生、发展、现状,网上一搜就知道。
10年下半年米聊发布,鹅厂立马感受到了危机,内部直接安排了3个团队同时做新的通信社交app,全都叫微信,谁快谁就正式发布。
最后是羊城这边快一步。
之后整个11年,微信团队都在铆足了劲发展,比如11年三四月份连续更新了三四个版本,都没什么大起色。
这个时候鹅厂甚至不让qq导流。
随后当时做通信社交app的厂商都发现了语音对讲这个功能带来的契机,纷纷增加了这个模块。
5月份微信终于发布了第一个正式版2.0,瞬间捕获了大量用户。
鹅厂这才终于开始通过qq导流。
这个阶段,米聊则频繁出现运维状态不稳定的现象,而米聊并不是小米的主打业务,于是一应竞品终于被微信给甩到了身后。
为了稳固地位,微信在10月份又发布了3.0版本,加入了摇一摇、漂流瓶等功能进一步完善陌生人关系链,至此微信终于松了口气。
而微信的主要竞品米聊也不再有最初那股精气神,转而一门心思做互联网手机了。
到今年3月份,微信用户破亿,终于一骑绝尘。
至此鹅厂方面认为自家手握qq这个老牌通讯社交工具,微信又遥遥领先,基本盘稳得很。
然而,这时鹅厂游戏下属的天美艺游工作室发现了机会。
手游市场有火热的迹象。
俩小公司搞出来的手游很受追捧。
左右一寻思,通过外部表现获得内部利益计划通啊。
然后就下场掺和了。
一掺和不打紧,屁好处没捞到,在游戏领域的竞争全方位落入下方。
而且被博浪搞得很没面子。
于是就用了互联网大厂的万能招式:流量屏蔽。
这时,温良敏锐的发现了机会。
找准时机推出小橙书新版app,直接进军移动级通信社交。
一下把鹅厂搞懵了。
现在鹅厂上上下下都知道了博浪这个名字,也知道了小橙书这个平台。
鹅厂也很气。
假如小橙书再晚一点推出带有通信社交的app,鹅厂也不慌。
假如只是像陌陌这样的纯陌生人社交,鹅厂也一样不慌。
然而没有假如。
小橙书在公众社交领域积累了大量用户,再加上一个通信社交模块,社交融合齐活了。
根本不需要发展,用户量直接跟微信平起平坐。
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