还有,在这次测试中,木桩的防御力为0。
能打多少伤害,完全取决于攻击者自身。
按照现在魔物动不动4~5千防御计算,他这个新技能完全0作用。
哪怕只召唤一把魔剑落下,成功命中后也就打个6240伤害。
扣除防御力后,打个1000+左右的血。
目前阶段,一个怪的血动不动就一万多甚至两万。
如此高的血量,打这点伤害有何意义?
用这招攻击,反而会拖慢自己的刷图速度,得不偿失。
“没想到竟然这么弱,单体伤害不足,想召唤更多的魔剑,又会降低攻击伤害。”
叶孤白看向了自己的技能库:“得想个办法,解决这个问题才行。”
目前除了融合后的技能外,他还剩下的主动技能,只有虚闪,以及特殊技御剑术。
虚闪是献祭自己的生命值,对敌人造成翻倍的真实伤害。
御剑术是通过控制自身的剑,完成各种操作。
“万剑归宗?魔剑式的缺陷,是伤害以及剑刃的持续时间。”
“不知道虚闪的真实攻击,是否能弥补伤害方面的缺陷。”
“还有御剑术,是否能延长魔剑的存在时间。”
对于献祭虚闪,叶孤白其实能够接受。
但对于御剑术,他是有些犹豫的。
毕竟御剑术用得很顺手,若是献祭融合了之后,效果不理想,就有些亏大了。
———
技能在献祭吞噬后,会变成技能模块。
这时候,并不能直接将模块吸收。
还需要用另一个技能模块来融合,才能变成新的技能,重新学习。
可以理解为,刚变成的技能模块是残缺的,只有2分之1。
需要融合另一个技能,才能重新变回完整的技能,供叶孤白学习。
———
“舍不得鞋子套不住狼,融他!”
叶孤白咬咬牙,将御剑术和虚闪献祭了出来。
接下来的过程就简单多了,在叶孤白的控制下。
御剑术和虚闪化作技能模块,相继与新技能进行了融合。
(为了避免有人纠结这个问题,所以这里再标注一次。)
(融合揉萃的上限是三次,总共耗费四个技能~1+1=2,2+1=3,3+1=4)
完成了三次融合后,新技能也来到了最终型态。
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