与大逃杀相比,这场游戏有趣也复杂得多。
安息将它总结为:角色扮演。
全部玩家分为两个阵营,具体是哪两个阵营,安息并不知道,他甚至对自身的阵营归属也毫不知情。
他只有一个随游戏一起加载而来的身份。
和与之匹配的记忆。
陌生的记忆在他脑内复苏,安息感觉仿佛经历了另一场人生。
他的记忆中有一些人,对他而言重要的,或者仇视的。这些人都在这艘邮轮上,他必须根据记忆中的人物关系和尘封的往事,将他们找出来,一一对应,判断他们是敌是友。
只待片刻,安息就明白了这种玩法的关键点在哪儿。
人的记忆是不同的,各有侧重点。
爱恨不可控。
你觉得他是友人,为他两肋插刀,他却反咬你一口,说你自作多情。
这场游戏玩的是人心。
难怪需要植入一段伪造的人生,如果让玩家直接上,大家之间没有任何爱恨纠葛,激发不了内心的情感驱动力。一个正常人,谁会对陌生人下死手呢?那样的话,就需要系统的外力介入,就真的变成了大逃杀。
有点儿意思啊……
安息在心里感叹。
他给自己新身份的定位是,社会边缘人士。
他的记忆中,存在着一个人。
受植入的记忆影响,安息现在一想到那个人,复杂又强烈的恨意便从心头涌起。
那个人对他做了不可饶恕的事。
……
突然,安息后背一凉。他可以感觉到有东西在他背后,虚无而冰冷,仿佛贴着他的后背站立。
胡乱将日记塞进口袋,安息一个急转身,快速后退。
背后什么都没有。
他现在处于一个幽暗的空间内,不像船上的客舱,反而如同地窖。安息站在通道中,两边堆着比他还要高的货物,舱门就在不远处。
舱门背后传来隐约的动静。
细小、微弱、凄厉,尖锐的划在安息的耳膜上,刺激的他心底发寒。
那是婴儿的哭声。
舱门背后,有什么东西?
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