林枫有点懵比。
数了几遍零林枫才确信,这款游戏的下载量居然直接破百万了!
具体来说下载量来到了惊人的430万。
而这仅仅是ioS一个平台。
之后林枫又登陆了Googleplay的个人开发者账号。
林枫发现下载量同样是达到了惊人的700万。
两个平台累计,下载量已然是突破了千万次。
下载量如此猛,让林枫感觉有种被时代席卷到风口的感觉。
林枫查看了一下详细数据,发现基本都是真实数据,分布很均匀,散布范围也很均匀。
也就是说上千万次下载是真实的。
数据有点引人震惊,不过其实这挺正常的。
毕竟前世2048这款小游戏就很火爆!
甚至能做到单平台下载就超过千万次。
而现在2048两个平台合计下载才超过千万次。
也就是说还有很大的空间呢。
虽然是免费软件,但通过广告之类的林枫一样可以实现营收。
按照现在的价格,广告每千次浏览是5美元,每千次点击是80美元。
而如果用户选择去广告的话则是一次性付费一笔钱。
在这种情况下,虽然是免费软件,但其实林枫也能轻而易举地赚钱。
而且当软件牛比到一定程度,下载量多到一定地步。
不光用户给你钱,平台也会给你钱。
当然可能不是直接发钱,但会改变分成比例。
林枫看到他ioS开发者账号里密密麻麻的全是系统消息及官方消息:
亲爱的林,您的游戏2048已成功突破百万次下载,作为一个游戏方面的新人,你的这款游戏已经有资格享受80%的分成……”
”您的游戏2048大获成功,现已入选今年优秀经典游戏榜单。“
“......“
从这些一连串消息来看,看情形2048这款游戏大获成功。
而且被评为了今年的优秀经典游戏。
而按照经典游戏的待遇,无疑可以享受到80%的收入分成。
当然了,这也只是新人待遇而已,不是新人任你搞的游戏再牛比只得七三分。
除非自己搞个平台,想从平台混就得交平台税。
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