在熊又槐忙于与江都电视台谈判之际,王迪已经秘密组织起六个游戏开发小团队,紧锣密鼓地开始制作起六款超级吸金的三消游戏。
这六款游戏,虽都以三消为核心玩法,但每一款游戏都散发着其独特的魅力和特色。
其中,《羊了个羊》以其简单易上手的玩法和轻松欢快的音效,让王迪印象深刻。
王迪希望它能成为三消类玩家入门级的首选。
这款游戏的道具设计,紧紧围绕着一头羊的日常生活展开,虽然种类不多,但正是这种返璞归真的设计,让玩家在轻松愉快的氛围中迅速沉浸其中。
王迪对其几乎未做改动,本身这游戏也没什么内容。
唯一的变化是,王迪删除了其不合时宜的联网功能,将它彻底打造成了一款单机闯关的三消游戏。
而《宝石迷阵》则展现了更为丰富的玩法和策略性。
它以各色宝石的交换和辅助道具的巧妙运用为核心,构建了一个玩法多变、模式丰富的消除世界。
值得一提的是,这款游戏堪称是三消游戏的鼻祖,承载着无数玩家的经典回忆。
然而,王迪对其情有独钟,不仅因为它承载了前世的经典回忆,更因为它巨大的市场潜力。
据后世媒体报道,《宝石迷阵》系列游戏在长达二十多年的时间里,创下了超过200亿美元的惊人收入。
王迪记忆中,大概再过两年,这款游戏就面世了。
因而,其他的游戏可以不做,这款游戏却必须要先做。
不过,前世这游戏唯一让王迪觉得不满意的就是哪些宝石的设计,根本就没有任何特点。
因而,在重新制作的过程中,王迪对宝石的设计提出了近乎苛刻的要求。
他要求美术组尽量对照现实中的各种矿石来设计这些宝石,像白色,就用菱形钻石;蓝色,就用星光蓝宝石;红色,就用红刚玉……
这样的改变将使得游戏中的宝石变得更加真实和生动。
王迪深信,经过这样的改造,《宝石迷阵》的可玩性将更上一层楼,更能吸引玩家的目光,挖掘出更深的市场潜力。
与此同时,《开心消消乐》则以其独特的创意,在三消关卡中巧妙地融入了一系列小玩法,让它在众多消散游戏中脱颖而出。
这些玩法让原本可能显得单调乏味的三消游戏变得趣味横生,更加耐玩了起来。
这款游戏的制作难度不高,唯一的难点在于后面的关卡需要不断推陈出新。
王迪也做不到全记住前世的所有关卡,最多提供一些设计思路上的帮助,其他就只能靠制作团队自己努力了。
不过,这对于哪些新加入的员工来说,反而是一个极佳的练手之作。
而《梦幻花园》则以其独特的复合型玩法,将三消游戏与模拟经营完美地结合在一起。
玩家在享受消除闯关的乐趣的同时,也能沉浸于经营花园的惬意之中。
这种深度的玩法融合,不仅增加了游戏的趣味性和可玩性,也对制作团队提出了更高的要求。
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