这个bug有没有用?
毕竟这些bug才刚被发现,玩家们还没有足够的时间去测试。
他们完全可以找到存档文件所在的位置,然后通过复制粘贴的方式来完成存档与读档。
“但是这种联系加上简单,删可就很麻烦了……
“找到了莉总!
“『空泳』的bug其实很简单,就是我们在给地图边界做空气墙的时候没有做得特别完整,有一些遗漏,而李幻真的机动性又很好,通过钩锁和蹬墙跳抵达了原本不应该抵达的位置,然后就落到了水中。
此外,两个世界的切换还会导致boss的攻击模式发生变化,就拿骨爪瞎子来说在仙侠世界的攻击模式以砍劈为主,而在机械世界的攻击模式则是以投技抱摔为主。
说干就干,肝帝立刻开始了对于《飞升》这款游戏bug机制的研究!
……
所以肝帝当即决定,自己来测试一下!
虽说《飞升》这游戏中没有常规的存档机制,但这当然难不倒玩家们。
“其他公司会考虑美术的制作成本,只做摄影机看到的部分,但我们都是直接做全套的。”
“可恶啊!
肝帝稍微回忆了一下之前的操作,很快就有了猜测:“难道是因为……至幻砍出的那個裂隙?”
在她的反复催促下,顾凡在笔记本电脑上一通翻代码,总算是定位到了bug的位置。
顾凡在笔记本电脑上定位到新的代码:“莉总,我先说一下后面这两个bug出现的原因,你搞明白之后再考虑这是不是巧合也不迟。
看到负面情绪还是在正常收集,甚至因为更多玩家的进入以及游戏中不断触发的bug而持续增长,莉莉丝很快放下心来。
莉莉丝脸色铁青,显然,『空泳bug』是这次所有bug的根源!
如果没有空泳,玩家们就不可能二次进入真言寺的幻境,也不可能拿到bug剑;拿不到bug剑,自然也就无法触发两个世界的手动转换。
速通玩家也可以在一开始就规划好全部的通关流程,而完全无须担心随机性的影响。
莉莉丝完全不信:“那它怎么还会出现的!等等,为什么是屏蔽,而不是直接把所有相关的代码全都删掉?”
莉莉丝还是很气:“可是为什么玩家空泳的时候看到的模型那么完整?甚至就连那个戴维都说了,其他游戏出现这种bug都只会有支离破碎的贴图,《飞升》为什么是完整的模型?”
“好,那空气墙的事情暂且放在一边,后面两个bug又是怎么回事?
但后来发现这个事情其实并不严重,很多玩家即便知道了这个秘诀,也仍旧因为手残而被虐。
“哎,这么说伱可能不太懂,总之删代码可比加代码要难一百倍,这是程序员的共识。
“你不信的话,看这个问题。”
顾凡说着用手机打开问答网站,搜到了一个问题:为什么游戏制作组往往会选择把废案留在游戏文件里,而不是彻底删掉?
(本章完)
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