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第473章 顾凡的小金库(第1页)

第473章顾凡的小金库“反其道而行之?”莉莉丝来了兴趣。

“就我个人而言,我觉得有一个很重要的原因在于:喜欢掌控一切的快感。

“看着一个边陲的弹丸小国,在我的励精图治之下快速发展壮大,各项指标快速提升,最终南征北战、一统天下,这将给我带来巨大的成就感。

“而且在游戏过程中,即便失败,我也不会产生太多的挫败感。

“因为我知道,游戏没问题,是我太菜。再来一遍的话,只要我能够弥补之前的错误,或者干脆照着攻略一步步认真操作,就可以达成不一样的结果。

“所以传统的经营策略模拟类游戏,给玩家的正面情绪是很多的。

“这是一个只要稍微努力,就大概率会有回报的游戏。”

莉莉丝微微点头:“嗯,确实。”

她也很清楚这一点,因此在制作《天命卧龙传》和《神弃之城》的时候才尽可能地规避这一点。

只不过当时的解决方案不太成熟,出现了漏洞。

秦凤良继续说道:“所以我们想要收集负面情绪非常简单,反着来就行了!

“把模拟经营类游戏做成双人游戏,一名玩家扮演领袖,而另一名玩家扮演官僚。

“领袖具有更高的权限,可以制定政策,甚至可以把官僚给抄家灭门。

“但是呢,扮演官僚的玩家不会被消灭。就算他此时扮演的官僚被抄家了,他也会转生到继任的官僚身上。

“官僚虽然权力小一些,但他会负责具体政策方针的执行。

“对于一些他不喜欢的政策,他可以阳奉阴违地不努力推进。

“如果出现了某些对他不利的数据,官僚可以选择修改数据,甚至直接瞒报,不让扮演领袖的玩家知道。

“扮演官僚的玩家还可以在合适的情况下,选择卖国,甚至篡位。

“于是,两个玩家就在勾心斗角中,把策略模拟经营游戏变成了pvp游戏,如此一来,负面情绪不就源源不断地来了吗?”

莉莉丝越听眼睛越亮:“嗯?这确实是个好主意!”

比如,传统策略游戏中不会存在太严重的挫败感。

玩家会很清楚是自己的问题,重开游戏之后只要弥补之前的错误,又或者参照攻略,就可以打出很好的结局。

但双人模式之后,情况完全不同了。

即便输了,玩家也不知道具体是因为什么原因,到底是因为自己做错了选择,还是另一名玩家在瞎搞?

大部分玩家遇到这种情况都会优先考虑别人的问题,俗称甩锅。

重来一遍的话,也不见得就能解决这个问题。

因为每次的情况都会变化,另一名玩家也不见得会100%地配合,就算想参照攻略,俩人也不见得能达成一致意见。

更别提还有那种专门搞事的乐子人,如果恰好和这种玩家一起玩,那可真是这辈子有了。

至于在这个过程中的各种小摩擦、小意外,更是会源源不断地产出负面情绪。

当然,也不排除玩家精诚合作的特殊情况。

比如有一方玩家是舔狗,无条件地配合另一方,那么双方就不太可能产生太多的负面情绪。

可这种情况终究是少数。

秦凤良又说道:“不仅如此,莉总,这个做法还有个很好的地方,就是不用太在意fake-ai的问题。

“因为真正重要的决策,都是玩家做出的。”

莉莉丝恍然点头:“哦,对啊!”

原先为什么被fake-ai坑得很惨?

主要在于,单机游戏,玩家和ai互动起来了。

这一互动,就很容易出现意料之外的特殊情况。

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