第476章demo试玩“毕竟咱们游戏要突出严寒和酷热这两种极端环境。”
莉莉丝嘴角微微抽动:“下一位。”
显然对于这个名字她很不满意。
苏彤考虑片刻:“莉总我也是起名废……
“我觉得,叫《星辰计划》怎么样?虽然并不能直接体现游戏的特色和玩法,但我们的游戏本身就是包罗万象的。
“星辰象征着星辰大海,而计划则是指逃离彗星、进入宇宙的宏伟规划。
“毕竟这游戏的最终目的,还是要离开这颗星球、去星辰大海中寻找新家园的。”
莉莉丝微微点头:“嗯……听起来也不错。
“顾总你说呢?”
顾凡认真思考一番:“我觉得这三个名字都还可以。
“不过我会跟倾向于《星辰计划》一些。
“因为……它会更有迷惑性。”
莉莉丝想了想:“嗯?言之有理!”
很显然,《星辰计划》其实并不贴近这游戏的实际情况。
因为乍一看,星辰计划是一个很光明、很宏伟的词汇,玩家们的第一印象,肯定是发展建设、创造自动化生产线、最终征服宇宙。
这些内容游戏中有吗?当然有。
但只占了一半的内容。
另外一半的内容,是极端的自然环境、内斗的政治体制、随时有可能到来的灭顶之灾。
这些有可能让玩家产生大量负面情绪的内容,从这个名字上面是看不太出来的。
莉莉丝也不打算在宣传的时候大张旗鼓,而是要给玩家们一个惊喜。
比如,从一开始只告诉玩家这是双人合作游戏,元首和执政官要分别负责不同的工作。
但不会告诉玩家,这两个职位其实会互相掣肘,甚至勾心斗角、互相坑。
严寒、酷暑和被大行星捕获固然可怕,但更可怕的还是猪队友。
所以《星辰计划》其实是一个比较有迷惑性的名字,如果再跟宣传手段相配合,或许可以起到收集更多负面情绪的目的。
这游戏的名字,也不一定非得特别贴切嘛!
“大家各自忙碌起来吧,各司其职,抓紧出一个试玩的demo。
“这次的开发速度,肯定要比《谎言之血》更快!”
类似的策略类模拟经营游戏其实体量不会很大,开发难度也谈不上很高。
许多类似游戏都是由独立小团队制作的。
现在逆天堂兵强马壮,人员充足,外包团队更是在开发《谎言之血》的过程中经过了充分的磨合,开发这种游戏自然是手拿把掐一般简单。
还是先出一个试玩demo,出个宣传视频,把热度给炒起来。
等到正式发售的时候,再跟玩家们一个大大的惊喜。
……
……
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