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第39章 游戏的成功不需要娱乐性(第2页)

说到,《Flappybird》的游戏设计成为了大家研究与讨论的热门话题。

而林枫,身为这款游戏的开发者,虽然隐于幕后,但他也通过各大社区默默观察着玩家们的反应。

看到很多玩家在吐槽《Flappybird》背后的心理拿捏,林枫笑而不语。

因为林枫知道吐槽归吐槽,但数据却很真实。

林枫注意到《Flappybird》这款游戏仅仅是上线第一天下载量就突破千万次了。

而24小时内全平台有效下载也同样是突破了千万次。

作为一款买断制游戏,这样的成绩可以说是破纪录了。

甚至大大超乎林枫的预期。

甚至很多游戏小编都开始苦思冥想绞尽脑汁地分析起《Flappybird》这款游戏的成因了。

分析的很有道理,不过基本都是事后诸葛亮。

林枫也没有太放在心上。

相比于倾听媒体的分析,林枫宁愿多看看游戏玩家的反馈。

此前,稳妥起见,林枫将他搞得《Flappybird》内容分成两版。

分别是1.0版本和2.0版本。

1.0版本,力求贴近原版。

除了底层架构采用了更稳定的架构和更巧妙的难度设计曲线之外,表现形式和前世的flappybird一模一样。

1.0也没有引入成就系统。

2.0版本则是在1.0版本的基础上,额外引入了成就系统。

林枫觉得游戏一上线还是以1.0版本去先打天下。

而后在稳定了用户基础后再以游戏更新的形式推出2.0版本。

这样可以规避风险。

毕竟前世在市场上大杀特杀是没有引入成就系统的flappybird。

林枫不确定引入了成就系统之后是否会画蛇添足。

姑且就拿原版去开疆拓土好了。

而等到上市之后,玩家有了对引入成就系统的呼声之后,到时候再适时推出拥有成就系统的2.0版本。

而现在,《Flappybird》下载成绩已经是非常可观了。

而浏览游戏玩家的评论,林枫发现确实有很多玩家开始呼吁引入成就系统。

作为一个善于倾听游戏玩家心声的开明开发者。

林枫当然是及时来了一波更新。

将引入成就系统的2.0版本进行了更新。

林枫之所以如此这么快进行更新除了满足玩家之外。

还有一点考虑,就是应对盗版。

虽然阿霉莉卡这边的反盗版机制挺健全的。

但奈何利益足够高的时候,总有人铤而走险。

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