智力:1
精神:0
体质:2
耐力:1
敏捷:1
未分配潜能点:5
【进阶属性】
命中率:100
躲避率:0%
治疗强度加成:0
暴击率:1%
暴击伤害:100%
暴击抵抗:0
元素亲和:无
元素抗性:无
元素伤害加成:无
幸运值:0
已掌握技能:【初级鉴定术】
看起来字很多,其实游戏里是以表格形式呈现的,整整齐齐,看的还算舒心。
星耀大陆所有角色初始阶段都有10点属性点,会根据玩家选择的见习职业进行固定分配。
比如幕落寒选择的见习战士初始有5点力量,那么见习法师初始会拥有5点智力,刺客则是5点敏捷,其他职业亦然。
幕落寒看完,好嘛,标准的新手面板,不过因为选择了战士职业的关系初始力量值偏高,战士嘛,初期打小怪有点优势也是应该的。
在星耀大陆中,力量属性影响物理攻击力。
智力属性影响魔法攻击力、魔力值上限。
精神属性影响魔力值上限、魔法抗性、少量的魔力恢复速度。
体质属性影响生命值上限、少量生命自动恢复速度。
耐力属性影响物理防御力。
敏捷属性影响移动速度、攻击速度、少量的躲避率。
据说刺客和弓箭手职业在转职后,敏捷属性还能加一些攻击力,以弥补两个职业伤害的不足。
唤出系统页面,把疼痛感知系统调到轻微,听说这个系统是根据痛苦分级做的,可以模拟痛楚,让玩家体验到现实中不敢轻易尝试的,完全真实的游戏体验。
幕落寒听了只有撇嘴,谁乐意天天上线体验被捅刀子的痛苦啊?每天开开心心的上线挨打吃刀子,这不是变态是什么?
审视自身,把两瓶微型生命药剂挂在腰部两侧,然后把新手衣服拉下来一截遮住药瓶和一整块腹肌。
行了,准备工作就绪,上任鹅城!
呸,上任青石村!
这时候,大片的白光从天而降,落入青石村的附近,光芒散去后露出一个个茫然的玩家。
想起之前玩无双做任务时跟五个玩家抢怪的经历,幕落寒拔腿冲向村子,脑中想起曾经惠妹的一句网络热词。
你的时间非常值钱!
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