首先第一点,我们先来谈一下,我为什么要来分类。
当然不是为了更好地水字数,而是因为不谈这个,后面很多东西大家会越听越糊涂。之所以会这样,要从不同任务和怪物的奖励不同说起,而根据奖励的不同,其实每种任务、怪物的功能也不一样。
目前,游戏中任务分为三大类:主线任务、支线任务和个人任务。
其中主线任务包括……
……
…………
秃子的这篇攻略非常长,是上一次攻略字数的三倍。
而且和上次不同,这次的内容里不再包括他创作的同人小故事,全篇都是干货。
就算是最后的游戏未来展望,也看得出,他是下了大功夫,收集信息、自己分析、和其他玩家探讨后才放出的。
很显然,这篇诚意满满的攻略贴刚出来不久,就收到大量回复,一跃成为热帖之首。
同时,区管理员也立刻将其加为精品。
对艾尔莎来说,从玩家角度的攻略贴,对她也有很大启发,例如因普遍贡献值短缺,而造成玩家之间贸易的兴盛——环形贸易场内,固定交易摊点已经有几十家,流动的更多。
随着三测开启,以后玩家数量的逐步增多,想必摊位数也会越来越多。
这让艾尔莎想到当初莱斯特提议将这座建筑作为贸易广场时,自己的质疑。
那时候自己还觉得,没必要用内部容量这么大的建筑作为贸易定点,很可能会造成空间浪费。
结果,事实证明,在游戏方面还是莱斯特更有远见
——这样下去,不要说浪费空间了,说不定还要再建一座相同面积的,才够满足玩家的交易热情。
其实再建也行。
毕竟双木亦大那边保存有图纸,而以后搬砖的玩家数肯定不会缺。
艾尔莎一边想着,一边离开了攻略区。
这时候,外面讨论的风向已经变了。
从进不了贴,到进了贴也报不了名,再到报了名也可能选不上,变成了测试开启以后,新玩家要怎么快速升级,以及氪金商城的开启。
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