又一批药剂变得漆黑一片,刺鼻的焦油状残渣恶臭侵入杰克的鼻腔,他不禁咳嗽起来。
不过这一批还算不上最糟糕的,毕竟这只是他首次尝试制作普通稀有度毒药的众多尝试之一,刚开始那几次情况可比这糟多了。
过去两天他都没能成功制作出什么东西,尽管其间有一次还升了一级。原来,就算没有成功制作出物品,也能获得一点经验值。
他已经了解并掌握了普通稀有度苔藓和蓝色蘑菇的相关知识。
他试图制作的这种毒药相对来说比较简单,只需要这两种配料再加点水就行,但它还是远比他之前制作的任何低稀有度物品要复杂得多。
进化之后,他对魔力的操控能力变强了——在炼金术的学习之路上越往前走,这项技能就变得越发重要。
进行炼金术就有点像是外科医生做器官移植,同时又像是化学家试图混合一堆酸液,还得祈祷它们不会在自己脸上爆炸一样。
魔力是帮助人们完成这项工作的唯一实用工具。
搅拌碗仅仅是引导魔力的媒介,碗上刻着成千上万微小的符文,杰克根本看不懂,他只知道这些符文能让他塑造并控制魔力。
使用魔力时,必须提取配料中有价值的部分,将其融入混合物中,并达成某种平衡。
杰克觉得这很难解释清楚,因为很多时候全凭感觉行事。在地球上,可能除了一些超级复杂的解谜游戏外,根本找不到类似的行为与之相比。
除了难度增加之外,还有魔力消耗的问题。
随着制作能力的提升,杰克把自由属性点都加在感知上的计划变得不切实际了。
他技艺越精湛,魔力消耗就越大,即便他的专业技能升了很多级,智慧属性增加了不少,还是开始出现问题了。
制作普通稀有度毒药所消耗的魔力更是多得离谱,每次尝试都要耗费一千多魔力值。
这意味着如果魔力值不满,杰克根本没办法尝试制作。
他之所以如此执着于制作普通稀有度毒药,是因为他读了很多关于见闻以及职业、种族和专业技能进化方面的内容。
完成高难度成就或者做出超出当前等级预期的表现,不仅能获得更多经验值,还能强化见闻。
见闻不足会带来很多负面后果。首先,高见闻值能让一个人的职业、专业技能甚至种族进化得更好。
见闻不足甚至可能导致根本无法进化或升级。
实际上,在多元宇宙中,对大多数强者来说,经验不足往往并非阻碍他们进步的绊脚石,缺乏见闻才是。
从理论上讲,只要只承担极低的风险,甚至靠别人提携,就可以几乎无限制地升级。
例如,如果有人在有保护者消除狩猎危险的情况下猎杀野兽,虽然他们仍然能获得大量经验值,但却无法获得有价值的见闻。
同样的情况自然也出现在专业技能方面。
从理论上讲,杰克可以整天不停地制作那些简单的低稀有度药剂和毒药,轻松获取经验值和提升等级,几乎没什么挑战。
但这样做的话,他就无法获得有价值的见闻。
杰克不清楚自己的见闻情况。那些书里并没有确切涉及新融入多元宇宙的情况。
书中大量提到第一次进化要依靠继承而来的见闻,等级更高的进化者会将自己的一部分见闻传承下去,让他们的后代在一开始就能轻松进步,消除成长的阻碍。
他很怀疑自己是否有继承来的见闻。毕竟大家一开始都是G级,这比多元宇宙中存在的任何等级都要低。
当然,也有可能在进入新手教程之前的行为已经让他获得了一定量的见闻,但他觉得那应该没什么实质意义。
不过,他也有一些有利条件。挑战副本并非新手教程所特有的,在整个多元宇宙中都存在,普通副本也是如此。
通关这些副本通常有助于获取见闻,也是许多种族和势力的常用提升途径。
另一个有利因素就是他的血脉。据他所读的内容,血脉能力很奇特,关于它们是如何产生的、为什么有些人有而有些人没有,并没有统一的说法。
不过,有充分的记载表明血脉确实会影响一个人的见闻。这并不奇怪,因为据他所读的内容,几乎所有事物都会影响见闻。
血脉在遗传方面也很有意思,因为它们是可以直接遗传的,至少是状态面板上会显示的唯一元素。
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