于是,他耐心等待着身体逐渐恢复更多的知觉。终于,他能稍微动一动的时候,设法从项链里召唤出一瓶治疗药水,然后凭借魔力控制和自己虚弱的手,把药水喝了下去。
他立刻感觉到一股暖流流遍全身,身体以肉眼可见的速度开始恢复。他断掉的手臂甚至开始重新生长,而且生长的方式远比他想象的要轻松、不那么恶心。手臂就像树枝一样慢慢长出来,最后长成了一只手。
他活动了一下手臂,感觉和之前没什么两样,没有任何问题。杰克松了一口气,设法坐了起来,然后开始冥想。
几个小时后,他睁开眼睛,感觉自己的状态已经可以进行进化了。虽然还没达到最佳状态,但目前来说已经足够了。他再次查看了一下提示窗口,然后选择了接受进化。
没有什么大的动静,五个选项出现在他面前,就和他升级专业技能那次一样。和上次一样,他开始逐个查看这些选项。第一个是常规的线性升级选项。
资深弓箭手——一名证明了自己具备一定技能且拥有一定经验的弓箭手。这是稳妥且可靠的前进方向,不冒风险,沿着已被验证的变强之路稳步前行。该职业侧重于远程战斗,主要使用弓箭,搭配短剑和匕首等轻型近战武器作为辅助。这个职业速度快、灵活性强,更注重敏捷属性而非力量属性。你尚未真正证明自己在这条道路上出类拔萃,但或许将来你会找到自己的节奏,发挥出真正的潜力。每级属性加成:感知+3、敏捷+2、耐力+2、力量+1、获得2点自由属性点。
第一个选项有点……乏味。描述内容或多或少还带有一种贬低选择这个职业的人的意思,仿佛他们平淡无奇。杰克还记得他和那个带着绿色光环的战士一起干掉的那个弓箭手就是这个职业呢。那家伙看到自己两个朋友都获得了很酷的职业,肯定失望透顶了。这个职业各方面都透着平庸的气息。很可能只要是弓箭手职业满足进化条件的人都会得到这个选项。
就连属性加成都不怎么样。总共才10点属性点。只有他目前的“恶蝰卓越炼金术士”职业提供的属性点的一半。而且根据他在挑战副本期间了解到的情况,通常来说职业提供的属性点是要比专业技能多的。
自然,他很快就接着看下一个选项了。
新手魔力弓箭手——一名不单单依靠弓箭,还借助魔力神奇力量的弓箭手。这个职业侧重于将魔法与射箭相结合,创造出超越二者简单相加的效果。虽然依旧使用弓箭以及偶尔使用轻型近战武器,但你已经将重点转移到战斗的魔法层面,并且仍在探索如何真正运用它。你的精力有所分散,但你相信这条多元的道路或许能引领你登上巅峰,尽管你才刚刚踏上这条路。每级属性加成:感知+2、敏捷+2、智慧+2、意志+2、智力+2、力量+1、耐力+1、获得2点自由属性点。
这个选项立刻就有意思多了。它似乎不仅注重射箭,还注重魔法。有点类似于那个拥有“自然奋进之刃”职业的战士或者那个长矛手,将魔法融入更偏向物理的战斗风格当中。
属性点虽然有点少,只有14点,但还是比资深弓箭手要好得多。不过,他觉得这个职业会提供更强大的技能,而且相比资深弓箭手选项,后续有更大的进化空间。毕竟它叫新手魔力弓箭手,还有很大的成长空间嘛。
不过,他还是有所顾虑。这个职业看起来不是很强,这让杰克不禁怀疑是不是自己的魔力训练哪里出了问题,所以才没能解锁更好的职业选项。
说实话,他还是挺心动的,但还有三个选项没看呢,而接下来的这个选项就大不一样了。
暗影学徒盗贼——暗影盗贼以狡诈和隐匿而闻名,能与阴影融为一体进行攻击。你在这门技艺上还只是个学徒,仍处于修行的初期,但到目前为止已展现出一定的潜力。这个职业侧重于轻型近战武器和隐匿技能,同时也具备弓箭、弩等远程攻击手段。该职业速度快、灵活性强,更注重敏捷属性而非力量属性。与许多其他类型的盗贼相比,暗影盗贼并不回避魔法力量,反而公然接纳阴影中蕴含的力量。赞美暗影。每级属性加成:敏捷+3、智慧+2、智力+2、力量+1、感知+1、耐力+1、活力+1、韧性+1、获得3点自由属性点。警告:成为暗影学徒盗贼后,与弓箭手职业相关的技能可能会丢失或改变。
从魔力弓箭手一下子变成邪恶的暗影刺客了。又或许只是普通的暗影刺客吧。这个职业的侧重点变化很大,从远程职业变成了更侧重于近战的职业。
但它又不像他之前交过手的那种普通盗贼。这个职业似乎也融合了不少魔法元素,再加上常规的盗贼手段。
至于他为什么会有这个选项呢?嗯,很可能是因为他戴着刻有“暗影”字样的护腕,还有“暗影基础穿梭”这个技能。除此之外,他自己也用匕首进行过不少近战搏斗,要他说的话,确实有点像盗贼的行事风格。
不过他可没打算选这个。虽然它每级提供的属性点比上一个选项多1点,但问题太多了。首先,“赞美暗影”?这显然是带有宗教色彩的玩意儿——就在他和一个神聊过天仅仅几个小时之后,就出现了这样的情况。
在他的感知领域内,他看到过堂主在和恶蝰交谈时试图隐藏的表情,不管她用什么方法来掩饰面部表情,都能被他察觉到。每当他开个玩笑时,她就显得惊恐万分,全程看上去好像一半想掐死他,一半又想跪在他面前——那可真是让人恼火的经历。
成为暗影盗贼很可能还会和另一个神产生关联。他还不确定这是好事还是坏事呢。恶蝰是个不错的家伙,但他可不觉得所有的神都和恶蝰一样。不用多聪明就能想到,如果选择这个职业意味着要加入某个奇怪的刺客组织之类的,那以后肯定会惹出不少麻烦,而他可没这个打算。
而且作为从弓箭手职业转变过来的选项,这意味着他有可能会失去一些技能。总的来说,如果要选的话,他宁愿选择新手魔力弓箭手。幸运的是,他还有两个选项没看呢。
腐朽弓手——腐朽弓手追求的不只是精彩狩猎带来的快感,而是死亡本身的极致。所有生命最极致的美就在于死亡降临之时不可避免的腐朽。你已经学会将这种腐朽施加于他人身上。腐朽弓手背离了弓箭手的常规道路,侧重于让敌人缓慢而痛苦地死去。虽然依旧使用弓箭以及偶尔使用轻型近战武器,但你已经将重点转移到战斗的魔法层面。你的弓如今只是一种用来施展死亡与腐朽魔法的媒介。你所走的道路必定会在身后留下一片荒芜。每级属性加成:智力+3、感知+3、智慧+2、意志+2、敏捷+2、活力+2、韧性+1、力量+1、获得2点自由属性点。
是啊……搞什么鬼啊,杰克看完后心想。自己真有那么残忍吗?残忍到系统认定他肯定会成为一个四处制造战争罪行的家伙?他往后退了一步,还是决定评估一下这个职业,尽管他肯定不会选它。
这个职业每级提供的属性点比盗贼那个选项多3点,但这次它更侧重于魔法方面。它实际上就是个魔法弓箭手,在智力和感知两项属性上的加成都是最高的。
如果客观来看的话,这个职业和他的专业技能或许能配合得非常好。它甚至可能会让他的毒药变得更厉害,还能给他提供强化毒药的方法。
成为一名法师的想法似乎也挺诱人的。杰克一直在努力练习魔力控制,而且在他自己看来,已经有了极大的进步。虽然没什么可比照的,但他感觉自己练得还挺不错的。之前他甚至通过让魔力从身体的每一个毛孔溢出,成功摆脱了一次攻击。不过现在回想起来,那种做法效率可不高。不管怎么说,这个职业无疑会比像资深弓箭手那样的升级选项更能充分利用他日益增长的魔力控制能力。
然而……他就是不喜欢这个职业。如果要选的话,他还是会选择新手魔力弓箭手,而不是这个。也许他这样有点虚伪,毕竟他也用让肉体腐烂的方式杀过不少人和野兽,但他不想把这当成自己的主要关注点。他可以接受这么做,但不想靠这个登上巅峰。
他再次确认自己要跳过这个选项,接着去看最后一个选项了。
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