看着结界耐久值的掉落速度,简单估算一下,结界顶不住。
这种攻击强度,撑两个小时非常勉强,保不准魔物还会再发力。
而且近处攻城的魔物得牵制好。
远程攻击的频率有限,距离拉长之后造成的伤害也有衰减,才能扛这么久时间。
但是近战的要是全力攻击,以这个数量来说,几分钟就能把结界拆了。
所以远处的那些也不全是进攻结界,也会对围城的魔物进行支援,将一发发范围攻击砸在城墙上,砸在人堆里。
两方综合来看,这样下去很难守住。
他们得想办法,得抗住近处攻击的同时去干扰远处。
不求完全解决,只要做出干扰,在现在的基础上再降低攻击频率就行。
之前的斩首小队再次开始特殊行动。
这次与此前的情况不同,他们需要面对的是boss,是等级比自己高很多的boss。
他们会像蝼蚁一般,在boss的附近嗡鸣,直到被拍死。
出去了,基本就是等着死回来。
但这种死并非无意义,干扰boss,甚至打断施法,偶尔偷袭掉一些小怪,这就是他们前赴后继的目标。
有了这些人的行动,远处如炮火般不断的攻击确实略微停息了一些。
但是近处的攻城越来越激烈。
这次的魔物强度很高,虽然数量不如之前,但每一只至少在生命力上比之前高了几倍甚至几十倍。
玩家们无法快速清理掉城墙脚下的魔物,魔物就会堆积起来。
越堆越高,将形成一个通往城墙上的斜梯。
这次的魔物之间还更有配合,有些大体型,比较笨重的魔物会甘愿垫在地下,让其他机动性高的魔物向上爬。
斜梯一旦搭成,相互之间换防,从城墙上进行攻击永远只能扫除最上面的一小层。
下面底座如基石一般,巍然不动。
然后源源不断的魔物从其他魔物的身体上踩过,爬上了城墙。
一旦上了城墙,大部分玩家面对这些30级以上的精英怪根本没有什么处理办法。
低等级的玩家随便被剐蹭两下就会死亡,稍微高一些的也只多扛两下。
只有那些同样30级往上的玩家组成几人小队才能比较好的处理掉。
但30级往上的玩家本身就不多,加上前面那几波魔物的消耗,一些人掉了级,就更少了。
每一次爬上来的魔物都需要大量人,以数量堆死。
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