魔鬼大君所理解的能力,或许与它一直以来的游戏理解冲突。
它不知道天灾魔物的可怕性,也不懂天灾魔物的后面,是真正的死灵灾祸。
这时就算抵达了公共宇宙,也会成为玩家们的心头大患的存在。
可如今,魔鬼大君却是选择与它两倍未见,玩家们自然是感受到十足的压力。
这不仅仅是魔鬼大君带来的压力,同时还是玩家们深刻的意识到,一旦他们这一次的计划失败。
那么,他们需要面对的将不仅仅是魔鬼大君,同时,还有天灾魔物存在于一个可怕的事情上。
“这就是一切的终结吗?”
玩家深深的叹了口气。
他们清楚自己的极限同时也了解了天灾魔物的极限。
一旦局势达成了平手,甚至是稍微的赢过一点点,他们都无法占据重组的优势。
因为魔鬼大君的数量是源源不断的,打开的地狱之门内,会不断的向外涌出无数的魔物。
而这其中一部分的魔物恰好是玩家们的敌对目标。
他们很有可能无法及时的清理掉魔物,让魔物入侵到更加可怕的地下深处。
于是,玩家们的理解便出现了偏差。
一部分的玩家认为,他们需要首先将自己的能力释放到魔鬼大君的手下,让他们不至于暴乱。
而其他的人则是认为这一件事并不算太过于重要。
他们首先需要了解的点在于地狱之门后面的魔物。
当解决掉最为重要的魔物时,烂在玩家们身上的便只剩下了天灾。
天灾同样会带来一部分的魔物,但这部分的魔物与玩家们稍微有些出入。
他们不了解魔物的含金量,想着依靠自己的能力,或许也能够将天灾魔物们全部都清理掉。
可真正知道这一件事的人才明白,这种想法,完全是痴人说梦。
先不说天灾魔物普遍拥有的一个特点,也就是对各种属性都极其可怕的抗性。
单单是将魔鬼大君手里的手下与天灾魔物们合体,那种庞大的数量,都够玩家们清理一阵子了。
他们没有闲工夫去管理更多的领域,便自然而然的成为了玩家们的后遗症。
魔物是十分可怕的一种东西,这件事并没有任何人会否定。
玩家们只会趁人,当他们理解了更大的一部分能力时,剩下的稍微小一些的能力,便有些不值一提。
“我们应该选择优先将魔鬼大君的军队全部清理掉。”
“那些从地狱之门跨界的恶魔,并不算我们的对手,打他们比打天灾魔物要轻松一些。”
“当然,还得我们全力出手才可以,但起码有了一部分的胜算不是吗?”
玩家们互相商量着,这就是它的主要战略。
首先,玩家的集合中并不具备一个绝对的发言人,假如玩家们意识到了这部分的存在,便无法继续接受其他的事情。
而当这部分的能力者形成了真正的重要之处,那便只剩下了另外的原因,这就是玩家们最关心的东西。
他们……是否存在无法打败对手的可能性?
玩家们对这一个问题十分在意,并且他们已经被苦恼许久。
假如说玩家们的力量不足以击败全部的魔物,那么他们又有其他的选择吗?
天灾魔物已经烂在了所有人的面前,他们唯一的选择就是干掉天灾魔物,然后让自己登上更高的位置。
一旦玩家们失去了统治力,那么等待他们的结局,一定是并不怎么美好的东西。
这就是最为现实的事情。
可是,并不是所有的玩家都能够看清。
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