“因玩家‘豆瓣酱’‘花生米’触发特殊事件,第二人生将开启等级系统。玩家将在场景和原住民的各种互动之中获得经验。”
所以想单纯玩模拟经营游戏都是可以的。反正只要进入游戏就能提供能量,谢伝星也就不打算强制不想动脑的人去解谜了。
“阻止杀人事件,将会获得双倍任务经验。”这条就是单纯为了保护一下古代人而设定。
所有在线的玩家,都因为这条通告沸腾了起来。
但其实……是因为谢伝星一时没能想出发现线索的任务奖励,索性就给了他们俩一个荣誉性通告。
印象中玩家好像还挺喜欢出这种风头的。
以前没开放等级,是因为没那么多能量回馈给玩家。游戏拟真度这么高,要是设置升级系统,肯定得有增强了的体验才行啊。
一直就拖到了现在。
豆瓣酱和花生米也懵了,没想到被杀一次还能有这种出名机会。
【豆瓣酱:特殊事件,应该就是指杀人吧,以前大家好像也没遇上过命案。】
【花生米:但这游戏根本没有怪可打,升级岂不是会很困难。】
【谢伝星:我看公告是说各种互动都行,所以大概盖房子,种地都包括在内。做任务以后应该也都有经验领。】
闲聊两句之后,还是转回正题讨论眼前的杀人事件。
再次从两位玩家那里听到了交出东西的对话。
谢伝星也就说出了自己的发现,“我已经翻了一下死者的衣服,他身上应该只剩下佩剑这个外物了,连钱袋都没有。”
“要是再看到那几个人,你们还认得出吗?”
“当然!”两个人异口同声的回答道。
“那不如我们去找找那些人,看如果抢到了东西,他们下一步会做什么吧。”
花生米直接表示了赞成。
但豆瓣酱有些犹豫,“该不会一照面就又被杀吧……”
“我觉得游戏应该不会做这种设置,要是npc能记得杀掉的玩家,那怎么往下走剧情呢?”
其实就是游戏策划想试试,对武林人士的杀人屏蔽系统,到底管不管用。
毕竟以她从南文成那里了解到的信息,虽然不会轻功,但习武之人确实会有一些区别于普通人的地方。
1001也提到过,南文成的精神体要比玩家原本的状态强上很多。
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