这是什么话?
没有难度的游戏挑战。
还能叫游戏吗?
那这还算什么?!
早晚要让你们尝试一下什么才叫真正的解密?
别只看在游戏中的那些解密很简单。
那都是我故意调低了难度。问问那些冒险家。
问问现实中的解密跟游戏中的比起来根本没办法谈。
咱们只需要稍微有一丢丢的耐心就好,反正时间还很多。
银狼。
在做传说任务时又不得不做这样的困难迷宫解密。
你究竟是何居心?
就像你在吃甜点的时候突然吃到辣椒一样。
开发者.星。
好歹不像之前解密一样只能没有线索无脑的去猜。去尝试。
这次可是专门给了提示。
班尼特。
虽然开发者说的总感觉有些别扭。
但在我看来现实中的解密的确挺难的。游戏中的倒是简单了不少。
众人应该早些猜到开发者今天这么安静后面一定是憋了个大的,就不应该心有侥幸。
在现实中的副导演.流萤拉了一下开发者.星,开口询问。
我记得之前这段散兵的传说任务剧情中明明很简单就要触发后面的剧情了。
为什么会变得这么难呢?
星你是不是把难度调高了?
开发者.星自豪的开口。
这怎么能叫难度调高呢?
这分明是让玩家开动他们的智慧。
让别人知道玩我们的游戏也能变聪明。
在旁边的卡芙卡敲了敲开发者.星的头。
卡芙卡十分无奈。
副导演.流萤开口。
星。
你这样的话。
这款游戏的销量可是会下降的哦。
毕竟可能会劝退一部分没有耐心的玩家。
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