此前,江明和郑宇衡已经初步沟通过关于这款小游戏的事情。
周一的时候,赵经纬就给江明发了他按照参考游戏开发出的一个版本。
江明给郑宇衡看过,郑宇衡看完表示,这种事情不需要找别人,他分分钟就能搞定。
同时还表示赵经纬的代码写得很普通。
江明则是对郑宇衡说,他期望郑宇衡今后去管理完整的程序团队。
公司今后会有很多项目要做,不可能每个产品每行代码都由郑宇衡亲自出手。
赵经纬就算是郑宇衡的第一个小弟。
这种简单的项目,就给赵经纬去练手。
郑宇衡只要负责涉及到大数据后台管理的部分就可以。
公司新建,后台搭建部分的工作本来就很繁重。
郑宇衡还需要拿出程序团队人员补充计划,尽快把必需人员逐渐补齐。
对于江明的意见,郑宇衡都全盘赞同,于是今天见了赵经纬,都在和他讲解改进代码的要点。
江明把自己这几天做的几套素材亮了出来,然后第一次完整的和三个人说了一下《喵了个喵》的产品构思。
“这个游戏,需要改成两关。”
“第一关,贼简单,随便瞎点都能过,游戏时长不超过五秒。”
“第二关,需要极度难,难到根本没人能过的程度!”
“直白一点说,我让你们参考的这个游戏,它是严谨的按照能够过关的算法在处理每个模块。”
“但我们不能这么做!”
“我们的第二关,需要让一个块下面藏着混乱的块,让玩家根本看不出下面到底还有多少块。”
“而且算法,需要是不对称算法。随机处理!”
“也就是说,99.9%的概率,玩家根本过不了这一关!”
三人听后表情各异。
赵经纬第一个表示不解:“啊?那这……玩啥啊?”
江明给三人展示了自己做的完整交互流程设计图:“注意看,游戏过程交互区下面就三个按钮。”
“核心就是要难到过不去,然后让用户去转发我们的游戏,获取这种道具。”
韦晓青多少领会了他的意图,但她还不清楚自己到底需要负责做什么。
这交互流程图,界面里有什么东西,模块数量,效果,极为完整。
看起来江明好像已经把活都干完了啊?
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