训练场被改造成了一片高度逼真的废墟。
废弃的建筑物横七竖八地倒塌,街道上满是碎石和扭曲的钢筋,车辆残骸散落各处,形成天然的掩体和障碍。
烟雾机喷出的白雾弥漫在空气中,使视野更加受限,甚至连远处的敌人影子也模糊不清。
李强站在队伍面前,拿着一张简略的任务地图,指向废墟深处一栋隐约可见的多层建筑:
“人质被困在目标建筑的五楼。
情报显示,敌人布置了巡逻队、埋伏点、隐秘狙击手和陷阱,还有动态的火力压制装置。
你们需要分组渗透,避开敌人,解救人质,并在10分钟内撤离。”
他扫了一圈队员,声音冷峻:
“记住,这是一个动态任务,敌人的巡逻路线和火力点会随机变动。
小组之间的协调至关重要。
一旦暴露,你们将面对全场的火力追击——失败将是唯一结果。”
以下是任务中的复杂障碍和困难:
1.
动态巡逻队
巡逻小队配备了激光传感器(模拟敌人视线范围),如果队员进入传感器范围,则触发警报。
巡逻路线会在任务进行中动态调整,使队员无法通过记忆路线避开。
2.
隐藏的狙击手
废墟高处布置了两名模拟狙击手,使用红外感应模拟射击。
一旦队员头部或胸部暴露在狙击视线内,系统将判定该队员“受伤”或“阵亡”。
狙击手每隔30秒更换射击点,使得高空位置无法保持稳定的安全。
3.
绊雷与陷阱
废墟中布满了模拟地雷和陷阱,其中一些伪装为碎石堆或掩体:
绊雷:用极细的线隐藏在瓦砾间,一旦踩中会触发模拟“爆炸”。
陷阱:某些通道设计为“塌陷区域”,进入后触发烟雾弹或音效,暴露队伍位置。
电网陷阱:地面隐藏低压模拟电网,队员靠近时会听到微弱的电流声,但若未察觉,将被判定“受伤”。
4.
动态火力压制
高空布置了几个模拟机枪塔,能够追踪队员的行动轨迹。
机枪塔在一定区域内拥有压制火力,必须通过废弃车辆和障碍物掩护前进,否则全队将被判“全灭”。
5.
高层撤离点
目标建筑内部充满复杂路线,一些楼梯和通道已被破坏,队员需要利用现有工具完成攀爬或破坏障碍。
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