“其实夏弥变成堕天使,才是这游戏真正开始的时候!”
又是熟悉的住粮食问题。
“原来如此!这才是游戏正确的打开方式啊!
“这下不就想怎么玩就怎么玩了吗?”
【口粮不足了!】
因为城主活着,所以城中的所有事务也都变为可处理的状态。
结果一看对话框的内容,肝帝有些绷不住了。
肝帝还是下意识地选择了第二个选项,没有使用新鲜的粮食,而是使用了发霉的粮食。
然而他刚点下这个选项,屏幕中又弹出了夏弥的对话框。
【父亲,您为什么要拿发霉的粮食给灾民吃?】
【我认为灾民只是一种资源,浪费一种资源去维持另一种资源是非常不明智的行为。】
【我认为可以把发霉的粮食给城外的灾民,让大家知道神弃之城中有粮食就可以了。至于已经进入城中的灾民,身体健康的可以去矿山挖矿,身体不健康的可以转化为亡灵士兵。】
【如果您没有时间处理这些琐事的话,我也可以代劳。】
【(夏弥对你的好感度下降)】
虽然还是弹窗,但跟第一次的弹窗却已经发生了翻天覆地的变化……
之前夏弥希望城主把新鲜的粮食分给灾民,但现在夏弥却给出了完全不同的方案。
肝帝都惊了:“啊?你这怎么比我还活阎王啊!”
……
在肝帝的治理下,神弃之城很快恢复了繁荣。
只是跟正常状态的『繁荣』不太一样。
这里再次变成了一座真正的恶魔之城!
不过肝帝注意到,其实在这种状态下,他也还是可以做出不同决策的。
虽说此时的夏弥善恶完全反转,在高达255的善恶值影响下,她做出的一切选择都会趋向于最后一个选项,但玩家仍旧掌握着对城池的控制权。
因为此时跟夏弥对着干,没有负面效果了!
之前跟夏弥对着干会导致夏弥变身大天使,但现在,夏弥都已经变成大天使了,不会再变第二次。
虽说做出不同的决策会导致夏弥的好感度下降,但原本好感度都刷到崇拜了,对事务选择不同的处理方式掉的好感度很少。
玩家选择和夏弥相同操作时会加好感度,还可以额外使用养成系统中的办法继续提升好感度。
所以仅仅是好感度下降,并不会对游戏内容产生实质影响。
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