谈衍又看了几个反馈这次任务感受的帖子,顺藤摸瓜地找到了《战国行》的游戏分区。
不点不知道,进去后谈衍才发现这个游戏分区已经积攒了好一些玩家和帖子。
这里的帖子并不是无意义的水贴,而是出自各个玩家总结的帖子。
例如主线剧情的攻略、地图的总结、活动剧情的归纳……
谈衍第一个看到的[我好滴很]的帖子便是属于活动剧情归纳的帖子。
她觉得有些惊喜,像是看到张开的贝壳里不是沙砾,而是蕴着光华的小小珍珠。
太和善了,这就是星际时代游戏玩家的素质吗?
觉得任务虐也只是礼貌的询问关心策划,更有甚者压根没意识到一切都是策划的安排。
这种只要把对策划制作出的剧情“有点难受”、“任务好刀”的帖子排除,就能看见玩家们在游戏的框架下,正积极向上地讨论着游戏的相关内容的论坛环境,是谈衍在蓝星时格外少见到的。
简直让谈衍感动了好吧!
看看,多有礼貌,多么克制,多么可爱!
把游戏论坛的软件保存后,谈衍还在终端界面设置了一个置顶。
未进行版本的迭代更新,谈衍暂时没有发放问卷的情况下,通过论坛里《战国行》的游戏分区也可以知道如今玩家的情绪和反应。
谈衍向系统表达了希望和星网数据一样,能够把游戏论坛中《战国行》的讨论情况做一个数据上的统计。
玩家的所需所求就能更好的反馈给谈衍——尽量让玩家处于不过激、也不至于失去活力的状态,并根据玩家的动向,谈衍会适度调整《战国行》的剧情进度和游戏的节奏。
因为把刷帖子当成休闲,休闲结束关掉论坛后,谈衍眼皮都没抬,闭着眼睛就从自己的个人终端准确无误地点开游戏制作包。
不得不说,躺在游戏仓里做游戏,确实是要比端正坐着进入制作空间作游戏要舒服些。
即使在创作空间只是以意识体进行构思,但身体是实打实地在原地不动的状态。
每一次谈衍在创作空间待久了,再出来时总忍不住捏捏脖子和肩膀。
别问,问就是伏案加班的潜意识在作祟。
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