显然苏绫的物理攻击是没用了,不过这风铃倒是不错的攻击手段。
“二…三…四…”
依然是四拳,在来复枪成型之前,苏绫退开了三米由余。
砰!
侧墙再次被轰开一个大洞,这一枪结束后,杰克又恢复了业余拳击手姿态。
“吼!~~~~~”
“听不到!大声点!”
耳边传来的是圣诞歌洗脑循环,顺道还能应着拍子找找攻击节奏。
“一,二,三,四…”
打!
在三拳一停的节奏下,苏绫从正面还以一击,这次打的是股间。
本应该是男性要害的部位,杰克却没露出什么痛苦的表情。
“差评…”
不做贪刀,继续疾退,在专心闪避下,保持无伤的时间越长,集中力消耗的越多,也越难以保持。
而苏绫呢?这来来回回的三分钟里,她从一开始狂风骤雨中的一片落叶,变成了八风不动的一块磐石。甚至步子也越来越稳,她已经摸透了杰克的攻击模式,包括他出拳的极限攻击距离。
三轮反击过后,苏绫紧接着主动近身!
为什么?
“出硬直了。”
连续击打杰克的同一部位四次时,终于起了点效果boss设置大多有弱点特效,在出现大硬直之前,杰克一直保持着钢身状态,也就是毫无打击反馈,就算狠揍一通,他也能同时给攻击者一次致命的还击,送她上天。
而杰克的弱点特效设置,在苏绫攻击同一位置四次时触发了。
第四拳打在杰克的…股间时,他终于面露痛苦之色,跪倒在地。
“下三路拳法是游戏的一环,不爽不要玩。”
苏绫近身啪啪啪一顿照脑痛揍。紧接着身后已经快到墙壁版边,最后一扇门她还没准备打开,踩着人家肩头跳了过去,换了个方向。
“三拳一停,四刀一硬。好菜啊,不过解密类的敌人我也不能要求太多。”
可苏绫没想过的是,她的手法能重复打到同一位置,这是大多人都做不到的。算刀的技术听起来简单,实施起来却非常难。
再说也没人想过会在至关重要的boss战里闭麦听歌吧!
第五轮、第六轮、第七轮、第八轮,身后又来到转角处,阳光晒着苏绫的侧脸,不过不影响战斗,她的左眼已经处于失明状态,光线无法影响她的判断力。
由于换了个方向,杰克的惯用手是右手,14的拍子反击的时机,苏绫只能去打侧腰,四拳后没出硬直,在她意料之中。
“看来打股间还是有弱点效果的…”
第九轮,没效果,苏绫已被逼至工作间门前。而杰克的腰侧已经被打出了一个深可见骨的坑。
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