康泽面无表情地心想:这样一来,等珀里斯三岁时,智慧、武力值都会被点满。
这些属性值应该可以提高上限,但估计没那么简单。
游戏里对自己心狠手辣,逼迫年纪小小的自己一口气读书增加智慧,很快康泽发现哪里不对——
健康值:60
幸福值:20
他脑子里瞬间闪跳出大大的“危”。果然没那么简单,策略类游戏如果凭借一股劲猛冲,很容易就挂在开局。
康泽再看看属性面板,切换场景,决定去[卧室]睡觉。他先是尝试着给自己睡了一个小时,健康值没动,幸福值也没变,倒是体力值增加了1点。
哦豁,康泽发现自己试点玩大了,珀里斯的健康、幸福值很难拉回来了。对身为玩家鲁莽的自己和身为策划狡诈的自己,感到心情复杂的康泽,继续走在坑自己的路上。
那就睡个十小时了,小娃娃是该好好睡觉。
开局的幼儿期是非常重要的阶段,但如果摸到了规律,很快就能健康快乐地成为一个德智体全面发展的小皇子。
第61章养成小皇子
属性值自然是不可能这么快拉满的。康泽踩点明白了以后,开始了“睡觉十小时”的呵护模式,智库三小时、武场两小时来回轮流着,期间还要回卧室打个盹儿。
果然,珀里斯的幸福值慢慢回到了80,健康值也增加至92。
“珀里斯的生日宴会到了——宴会上,帝国皇帝将为他的小皇子进行精神力检测。”康泽听着,懂得了这是要考核了。
此时的亚特兰蒂斯帝国正处于和平年代,国富民强,未来几百年内都不会有战事。康泽却没有光顾着给珀里斯加智慧,反而是以3:2的比例来给[智慧]和[武力]加点。
“经测试,年纪小小的珀里斯竟然有超强的精神力,智勇双全的珀里斯获得了父皇的喜爱、帝国子民的敬佩,声望值增加20.”
【获得“智勇双全”称号】
声望值相当的重要,这可关系着康泽最后能不能压过他的皇室兄弟姐妹们,成为新一代的帝国皇帝。这款游戏后期就是要玩家们想法设法地提高声望值。
亚特兰蒂斯皇帝:“我亲爱的孩子,你的努力和优秀值得赞誉和嘉奖。”
珀里斯的皇帝老爹说完后,康泽就看见眼前出现了选项栏:
【a.金银财宝10000】
【b.帝国太傅的亲传】
【c.机甲大师的亲传】
【d.稀世灵药大宝箱】
康泽没有急着选择,他仔细看了遍,这四个奖励只能四选一,无论是哪一个都相当诱人。财富、智慧、武力和健康,玩家们做出的每一步选择都会对未来产生影响。
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