阻力消失,缪斯踏出的第二步只是在原地踏步。现在路面上是四块红色砖块和一块黄色砖块。
第三步,缪斯选择了蓝色砖块。情况又不同了。
蓝色砖块顶替了黄色砖块,在缪斯踏出这一步后,又一块蓝色砖块落下,顶替了紧邻着的红色砖块。现在路面上是三块红色砖块和两块蓝色砖块。
缪斯站在原本是红色砖块的蓝色砖块上,而再前面的蓝色砖块颜色变浅,不能踏足。
缪斯又实验了一轮,确定了三种颜色的砖块的作用。
红色砖块一步相当于五步,黄色砖块一步相当于零步,蓝色砖块一步相当于负两步。
目前缪斯走了六步了,只剩下两步可以走。而这条路长二十步,走的六步加减之后也是六步,那么接下来只有选择两次红色砖头才有机会到达亭子中心区域。
当然,这有个前提。
玩家八步走出的长度超过自建路长度即可到达中心,而不是刚刚好是自建路长度才可以。
八步亭2
缪斯重新回到了起点。看来,自建路上隐藏规则就是玩家走八步,通过每一步选择不同的铺设砖块实现到达路终点。而不同的砖块组合必须保证刚刚好符合自建路路长。
这其实就是一个数学题。缪斯一眼便看出了实质。
设红砖块数为x,黄砖块为y,蓝砖块为z,列出方程组。
5x+0y-2z=20
x+y+z=8
这是个三元一次方程,条件不足,可以有很多解。但是还有一个前提,x、y和z必须是非负整数。这个前提大大减少了解的数量。
总和为20的这个方程组只有一个合适解,x=4,y=4,z=0。也就是四次选择红色砖块,四次选择黄色砖块,不选蓝色砖块。
缪斯按照所得解,踏出了八步。果然,缪斯走进了圆形中心区。
里面已经有一个人了。
“你得到了一瓶泡泡水。”
缪斯盯着手里的瓶子,打开来闻了闻,是熟悉的化学液体。
只这么会儿功夫,第三个人出现了。缪斯把瓶子揣在兜里,向中心走去,先探探情况。其他两个玩家显然也是这么打算的,都向中心走去。
聚到一起,缪斯就发现了两个人头顶上方都飘着两行字。
左边那个人两行分别是1和h2o,右边长一点,分别是夜蛙天巷远和粉末。
缪斯拽着衣服上铁制的拉链扣转着角度,果然刚刚向自己飘来的字正悬在头上。
也对,提示浮在头顶,人人可见,有利于找队友。
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