收起笔记本,app已经更新好了。打开app,初始界面不变,依旧是论坛+任务。
不着急看论坛,缪斯点开任务,任务记录、任务者资料依次看过去。
任务记录已经有三条了,七个人的宿舍、时间迷宫、惊喜派对,另外最上面多了个搜索功能。
任务者资料新增了不少内容。
编号:待分配
姓名:缪斯
app评级:b(可升级)
收纳盒:评级阶梯*6,世界之心0.5%,惊喜大礼包(待打开)*3
点击升级。页面刷新。
编号:待分配
姓名:缪斯
app评级:b+
收纳盒:评级阶梯*3,世界之心0.5%,惊喜大礼包(待打开)*3
“任务者等级提升,请分配四大因素的提升百分比。
身体素质+
智力等级+
心理承受力+
愿力+
1分钟后任务者未分配,系统自动分配。”
惊喜派对游戏场中gm根据玩家身体素质给玩家分配生命值,由此推及,以上四大因素虽然没有具体数值,但是是有用处的。
缪斯最后分配比例为身三十、智三十、心三十和愿十。
身体素质决定血量,多加点不会错;智力等级就不用多说,是一定要加的,保持智商在线很有必要;心理承受力高,遇到突发情况越容易恢复,更快镇定;愿力,缪斯不了解,但是以防有大用处,要适量提高。
分配好提升百分比,缪斯开始拆大礼包。
‘玩家有三个惊喜大礼包待打开,玩家可选择_。
a.一下子全部打开
b.挨个挨个打开’
就拆个礼包,app还皮一下。都说礼包这类的一个一个拆会让人高兴,但是缪斯向来不耐烦。
选择了a,三个礼包都打开了,是两个道具和世界之心20%。
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