这是第一次出现的奖励,‘考察’是下一场游戏,这句话是下一场的重要提示。
这么多场从没有过这样的奖励,要么这种奖励看幸运度,要么就是下一场难度高到一定程度。
缪斯做好了心理准备。
其他奖励里的亡者的祝福,类似胸针,效果在于提高对人的亲和度,尤其是死人。
缪斯估计是退出游戏前那一鞠躬所得。
app评级可以升级了,缪斯点击升级。
“任务者等级提升,请分配四大因素的提升百分比。
身体素质+
智力等级+
心理承受力+
愿力+
1分钟后任务者未分配,系统自动分配。”
还是老样子,身体素质三十,智力等级三十,心理承受力三十,愿力十。
没几秒,久违的那种力量灌注,脱胎换骨之感出现了,而且要比以前更加明显。
这个过程不难忍受,一个小时后,app刷新。
任务者资料:
编号:无
姓名:缪斯
app评级:s
特殊体质:秘密体质(初级)
收纳盒:评级阶梯*3,世界之心53.8%,石戒*1,牵命引*1,骑士的剑*1,怼星标志(一次性)*1,神晶*1(封印中),领袖*1,亡者的祝福*1
不知道别人的进度如何,但是缪斯有自信自己的游戏完成度以及app评级一定是顶尖的那一批。这是她一贯有的认知。尽管在她看来,游戏场都不是很难,但不代表对其他人而言也不难。
想到下一场的游戏难度可能比较高,缪斯还是期待的。就是因为不觉得难,所以缪斯也没有那么满足。毕竟,进游戏的初衷是为了寻求刺激,打发无聊。
考察1
“玩家,你好!我是该场游戏的gm。本场游戏‘考察’为单人参与游戏,无分配编号。”
“游戏主线任务:配合考察。”
“固定支线任务:无”
“通关条件:完成主线任务,完成场中50%的支线任务。”
“游戏时限:无”
“注意:本场游戏请玩家自行发挥,默认玩家完成主线。
通关条件不变,如果玩家没有触发随机支线则默认支线完成度为0。
考察结束,玩家自动退出游戏。”
已经进入游戏有一会儿了,但是缪斯发现这场游戏从头到尾都透露着一股诡异的气息。
首先主线任务虽然简短但是是客观存在的,哪知道gm直接默认玩家完成主线,所以这场不存在主线完成即任务完成。
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