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第三视角(第2页)

但正是因为这种无限逼真到扭曲的细腻,安文文也在第一时间认出了他。

她手指顿了顿,才试探地移到小人的身上。

【李平】

身份:从者(被召唤中)

种族:人类

等级:lv.1

生命值:21100

情绪值:7100

状态:濒临崩溃

安文文顿时一僵。

然后,她立刻退出游戏后台。

安文文先切到聊天软件,她第一次在下班后主动联系主管,发过去一句询问。

“打扰了,第8版方案是不是通过了,请问大概什么时候会上线测试呀?”

安文文没有得到回复。

紧接着她又退出去,找到自己手机下载的《幻世界》打开。

随着一阵异域特色的风笛音乐响起,熟悉的标识出现在屏幕上,弹出账号登录的界面。

安文文登上去,她的游戏角色还停留在上次的副本入口前面。

弹出的活动窗口还是当前版本,《夏夜大冒险活动》还没有开始上线。

安文文入职文案策划有一段时间了,为了工作,她肯定要体验游戏产品。

但是把《幻世界》玩到了解得差不多后,她也不太能玩下去了。

西幻世界观,冒险者对抗魔物的套路屡见不鲜,并不新奇。

在把玩家引导到冒险旅程后,后面的游戏剧情基本上就是在重复打怪,打更高级的怪,然后给冒险团招募同伴,招募属性更强的同伴……

然而苍白空洞的人物故事,俗套重复的剧情模板让后续变得越来越无聊乏味。

当游戏不再有趣,那么花钱花精力的一切行为都会变成没有意义的消耗,流失玩家是必然的结果。

刚开始接到策划新活动的任务,安文文想了很多。

她研究《幻世界》的背景设定,结合百年前史诗战争和如今魔物卷土重来两条时间线设计活动任务,想要给玩家一些新鲜感。

但在连续七八次改动之后,策划方案还是回到换地图刷怪的基础模式。

其实安文文也不是完全想不通主管一次次驳回的原因。

新玩法要加功能需求,赶时间赶工,还容易出问题。

另外游戏本身面向的玩家群体已经习惯老玩法套路,突然更新玩法容易劝退基本盘。

就算能吸引玩家,养刁用户口味,后续内容跟不上会造成进一步的损失,得不偿失……

活动目的只是在□□的基础上拉动付费充值率,没有任何人想要承担变动带来的额外风险。

所以最保险的做法,就是在原来的情况上做一些细微的调整,比如关卡难度,怪物数值,再上线一些配合活动的新道具,新皮肤,加上一两个好看的新角色。

然后就是重头戏——夏夜大冒险活动:充值送礼!

充消达到不同档位的华夏币-->>本章未完,点击下一页继续阅读

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