气力:100
内力:200
力量:92
防御:91
智力:112
敏捷:85
状态:正常
主动技能:初级武功(擒拿术),中级(杨氏太极拳(内功),八极拳,弹指神通(内功),妙手空空,逍遥游(轻功))
心法技能:无
生活技能:中级学业礼包,3分投蓝,高级厨师,中级素描,中级歌唱,中级编曲,中级剪辑
被动技能:破妄眼
体质:万毒不侵
气力技能:无
特技:无
必杀技:无
杨乐看着眼前的属性面板,感觉有点不知所措了,不过,好在,小浣熊就跳了出来。
生命:战斗中的生命指标,受伤,中毒,流血都会减少,减少到0即真实死亡,但是生命不代表寿命,可以使用特别的道具复活,如天使之泪,复活药剂。
精力:在使用一些特殊道具时,所要使用的,精力失去过多,虽然不会危机生命,但是会让人感觉虚弱,睡觉或是使用精力药剂就可以恢复。
特技:使用一些特殊技能时,必须消耗的东西,只在战斗时有效,战斗结束时恢复,可以学习一些功法时,某些被动技能增加。
体力:代表现在的身体状况,在生活中,会遇到救人等情况,体力会随着时间推移和任务的繁重程度减少,可以使用体力药剂补充,体力上限,由任务增加或是自己制造体力药剂。
气力:战斗中增加的,每回合增加1点,初始是100点,可以购买特殊道具增加初始点,最高为150点,如果学会限界突破,最高可以提高到180点,气力越高,伤害,防守,速度等有相应的加成,有一些特殊的气力技能需要气力达到一定的量,可以提升属性。
内力:内力不是战斗的重要指标,内力深厚的人,实力就越高,学习心法,一些专家级的内功也可以提升,类似于游戏中的经验值。
主动技能:武学的技能,使用武学技能可以增加伤害和防守。
生活技能:正式版生活技能将不再提供属性加成,宿主要特别注意。
心法技能:学习后,增加内力值,提升实力的同时,增加经验。
被动技能:无需任何消耗,学会即可自动使用,可关闭。
体质:一些能够增加实力的身体改造,得到自动使用,不可关闭,可以累加。
必杀技:学会后可以使用威力巨大的绝技,但是受气力影响,气力不足时,不能使用。
杨乐看到解释,也就明白了,这也就是原来的属性,现在变的更精细化,改了一个名字而已,原来的Lp不就是现在的生命吗?游戏里不就是hp吗?精力是什么,说白了就是mp,换了个名字而已。
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