围脖刷得多了,感觉追星女孩的日子过得也……跌宕起伏,真是惊心动魄。
“追星一族都是冒着偶像人设随时有可能崩塌的风险来追星,期间还有绯闻、恋情、婚讯等多种多样的消息,有些追星的人无法接受这些问题。”
老六:“你在比下限,你买东西难道是比较下限的么?我问的是好在哪里,你这思路也是没谁了……算了,我再给你上一课。还是一步步来吧,偶像为什么受欢迎?”
呃……很多时候,我买东西还真会考虑它的下限……
“偶像为什么受欢迎?我都不是追星女孩,多数时候就是看脸,或者是某个瞬间。心血来潮的路人粉,全凭眼缘。
我以为粉丝是被偶像的优点吸引了,不管是荧幕上的,还是荧幕外流露出来的。”
老六:“马斯洛需求理论层次。”
“首先排除了生理需求和安全需求。”
看脸,看造型,看气质的话……审美需求?
老六:“这是第三层次,情感和归属的需求。说白了,就是精神寄托。”
也可以说是情感投射吧。
“赞同。你继续。”
老六:“那么,这么一个偶像,也就要满足人们的精神需求形象。当然每个人需求不一样,猛男形象,小鲜肉形象,都一样。”
这是为了方便我理解,切换到了女性视角吗?
老六:“总的来说,是一种标签化的形象,所以我们会叫他们小鲜肉,说他们帅气,温柔这些。”
当下的偶像人设也就是这个了。
“那,虚拟偶像比起真人偶像来说,多的是什么?”
老六:“刚接了个电话。不是多了什么,而是他们能放大这种特质,能更好地自身美化形象。
你说的人设不崩,只是它下限上的提高,它最大的好处在于完美满足人们对它的理解或者说解读,从而感到心理上的满足。
就跟一千个读者有一千个哈姆雷特一样。
有完美的人么?没有。有完美的虚拟偶像么?太多了。
再来说说,为什么面向女性的虚拟偶像这么少,以至于无人开发。抽象思维……”
所以这也是当下虚拟养成类游戏大爆的原因之一吧。
老六:“女生很难从抽象的,虚拟的东西里面找到共鸣。往大了说,物理学家、数学家多数是男性,往小了说,游戏美工和游戏策划大多也是男性。”
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