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领土的另一头,时立刚刚结束了一场牌局。
“狡滑的情报有误,这个家伙居然不是会长。
只是个副会长而已?”
驱逐了一位神明,他并没有收到夺取领土的提示。
不禁有点小小的失望。
“不过话说回来,我这破势力居然还会有人加入的么。
真是稀奇。”
就在刚才,他得到了系统提示,有2名牌手加入自己的势力。
从照片上来看,应该是管理者。
如今自己的势力式微,其实多两个人或者少两个人对时立来说都不怎么在意。
他更在意的,是如何趁这段时时间抓紧刷分。
没撞上势力主,就没有额外的积分可以获取。
刚才那个副会长神明,就给了小几百积分而已。
所以接下来的几天时间里,时立将全部注意力和精力都放在了防守领土上。
周边入侵的牌手很多,他光是清理这些家伙就足够头大。
几天的时间过去,新一轮的赛事又要到来。
时立算准时间退出了缓冲区。
这几天收获一般,除了绿头之神外一个势力主都没遇到。
下线之前看了一眼,积分停留在7000分这样,且缓步增长。
重新回到比赛,这一轮参加的人数很少。
因为第二支遇到淘汰危机的队伍出现了。
坚定代表队,如今仅剩5名队员。
如果这一轮获得第5或6名,他们就要被淘汰56人。
所以存在理论上被淘汰的可能性,且从以往战绩来看,这可能性还不小。
这一轮采取的是三方会战模式。
而且还不是普通的三方会战。
毕竟要是纯粹的三方大乱斗,那么势必会出现两方联合攻击一方的局面出现。
对于上层队伍,这种情况是很不利的。
可以想象得到如果是均衡代表队或者说时立出现在牌桌上,必然会遭到另外两方的联手针对。
所以这里的三方会战模式,是斗地主模式。
两方从规则上就是联合的,不需要私底下联盟。
然后地主方的优势,则是分数上限翻倍。
三方的牌组皆是9+1,但地主方是700分的上限。
在9+1的双倍基础上,再加100分。
另外两方分数总和则是600,他们的优势在于卡牌数量多。
每支代表队需要担任2次地主,然后对手由抽签决定。
即本轮总共会进行12场牌局。
每队必须派出5名选手参赛,且每位选手都需要上场至少1次,不得超过3次。
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