最多3次的登场机会,让时立感觉像是为了自己与瑞雪这种选手设定的规则。
否则的话其它队友用掉4次登场机会,他自己用掉8次,对于队伍来说是最有利的。
现在每人最多只能上3次,时立这类顶尖选手的影响力就会被大幅度削弱。
经过队内的讨论后,时立最终分配到的任务是1次地主2次农民。
农民的局其实就还好说,就当做正好的牌局来打。
关键的地方在于这个地主局。
700分,10张牌,平均1张卡牌70分。
时立从来没打过这么富裕的仗。
但他自知牌子资历还不够深,所以要比牌组底蕴其实会有点吃亏。
均分牌达到70分的这种牌组,可能凑出一套9+1就已经很不容易了。
想要两套完全不同,或者说两套大部分不同的牌组来防止针对,确实短时间内办不到。
所以这地主局,他就只领了1次。
比赛开始前,时立将自己关在了房间里,开始搭配700局所需的卡牌。
首先要确定这种牌局的中心思想。
70才算是均分,就算是一般的巨物牌都无法胜任。
更何况巨物牌还要占据多格牌位,反而更加浪费分数。
毫无疑问在这样的前提下,最合适的卡牌就是【灵主】这种只占1格,然后却高达100分的卡牌。
就连自己的【幽火之王】这种50分单格牌,都填不满1格的均分。
所以归根结底,还是得搓。
“要是有那种单纯可以把分数和攻击力搓高,然后又可以在事后将它们重新搓回原样的方法就好了。”
时立觉得这才是最佳的理想状态。
但随意调动1张卡牌的分数谈何容易,更别说调高了以后又重新调回来。
“既要分数够高,可以尽量填充700分数上限,否则容易造成溢出浪费。
然后这张牌自身除了攻击力之外,其它方面的强度也得具备。
相信就算是其它选手估计也很难做到十全十美。
或许可以换个思路,走分数流的路线。”
所谓的分数流,就比如【星河无缺】,对方分数越高,自己的伤害就越高。
再比如以前的【功夫羊兔】,能够对分数高于自己的目标造成特攻。
这些都是分数流卡牌,就是机制与分数挂钩的卡牌。
反正现在他手上的管理者积分充足,搞几张这样的卡牌可能并不是太难。
“首先是承伤牌。”
翻找了一下牌组,找到了一个不错的胚子。
【丧妖骑士】
坚定,40分,b
攻40,150150,04
【体积庞大-被动】:丧妖骑士占据1行2格牌位,生命值+50
【坚硬铠甲-被动】:丧妖骑士【防守】时,伤害-10
【骑士祝福-被动】:丧妖骑士退场时,使1张己方揭牌本局获得【鼓励】效果
(【鼓励】:目标获得10点攻击力加成)
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